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我劝厂商重抖擞 不拘一格做游戏
2008-10-16 09:28:51 中华网游戏 查看评论
    看到网页游戏的现在,常常就想起网络游戏的过去;看看网络游戏的过去,就容易想到网页游戏的未来。在三年以前,估计没有会估计到休闲类的网络游戏会另辟蹊径,在两年以前,可能很多人会说2D网游已经走向灭亡。
    
    我向来是比较看轻国内的网络游戏公司的,虽然他们制造了一群富翁,虽然他们囊括了国内甚至世界上众多优秀的计算机人才,但国内的游戏公司,至少到目前为止还没有出现一个真正产品级别上的大师。如果史玉柱不是老板的话,他可能会成为一个备选,但现在我们的游戏大多数时候还停留在邯郸学步的阶段。
    
    “以玩家为中心”这句话就如同“为人民服务”一样,流于口号而过于形式,没有从产品的层面给玩家提供这样的享受和服务。出现这个样子的原因,不外乎以下几个方面。
    
    闭门造车 人云亦云
    
    对于大多数的游戏厂商来说,是希望把产品做好的,但是由于人浮于事,缺乏真正为玩家提供服务的精神,使得耗费大量的时间和精力之后仍然一场空。
    
    看如今的网页游戏市场,已经隐然有向这个方向发展的趋势。对于市场分析的不重视使得这样的游戏公司往往只会看到产品的短期效益,使得无法规划出公司或者产品的长远发展方向,在制作或者选择产品的时候,更多的愿意选择一些市场上已经成型或者被证明是成功的案例,而不敢去尝试一些新的类型,更不要说自己去走一条前人从来没有走过的道路了。
    
    现在的一些游戏公司的工作人员,你会看到他们也非常努力,但是缺乏足够好的方法使得效率极低;虽然这几年有一些学院开设了游戏专业,游戏学院也培养了一些人才;但在整个行业这个人才缺口还是非常大。而且这个行业的学习氛围不够浓厚,导致问题出现之后只能凭着经验去解决,而懒得花时间去分析和总结,使得我们的产品最终离用户越来越远。
    
    很多人甚至常常说自己不玩自己的游戏,这样的心态如何能够保证有一个合格的产品?特别网页游戏这种受众面积极为庞大的游戏,不能对受众人群进行细分,不能根据玩家的需求制定不同的运营方针,不能根据玩家的需求随时改进自己的产品,这样的产品如何能够存活于世间,又有什么理由让玩家死心塌地的去追随?
    
    兵马已动 粮草未行
    
    钱,是国内游戏公司第二个大的问题。随着丁磊、陈天桥、朱骏等一大批网游富翁的诞生,很多人都把这个行业当成一个能够下金蛋的母鸡,不管是人是鬼就往闯了进来。网页游戏由于其准入门槛更低使得闯进来的资本更加良莠不齐。
    
    一款成功的产品,必定是建立在无数款失败的产品身上的。一款产品的热卖,必然是使得其他更多产品的门前冷落作为前提的;对于这个市场缺乏足够的认识,认为这是一个聚宝盆的心理使得很多人先埋头进来,投了那么一些钱,结果发现距离一个优秀的产品所欠缺的资金还差的很远。这个时候怎么办,一些草台班子就会就此撒手,而一些班子可能还会苟延残踹,就这么得过且过。这样出来的产品如何能够保证质量?
    
    盲目跟风 瞎搞一气
    
    缺乏创新是国内游戏公司的第三个大问题。这方面如果要往深了说可以直接上溯到我们几千年的“填鸭式”教育,不过今天我们不是做教育产品的评论,所以不扯远了回来说游戏产业缺乏创造性的问题。
    
    确实由于某些原因使得整个行业缺乏创造性,大家都在跟风。但创新并不一定是说要创立属于自己的一种新的东西,网页游戏由于秉承了网页灵活多变的特点,其在画面质量上可能还一时半会不能跟网络游戏相提并论,但在游戏感觉、游戏体验和给予玩家的便利程度上,它往往有过之而无不及。
    
    作为一个玩家,其实很多时候并不是特别关注画面如何精美、音乐多么华丽,玩家的需求很简单,就是——我需要一个好玩的游戏。好玩,国外将其叫做gameplay,包含的内容实在是太多了。玩家的需求其实是多种多样的,要想满足所有人的需求可能会比较难,但是满足一部分玩家的需求总是比较容易吧?如果我们的游戏厂商能够开拓自己的思路,不将自己的思路放在已经开拓的市场上,而是去寻找一些新的盈利空间,拥有数亿网民的中国市场难道没有一款优秀网页游戏的生存空间?
    
    蓬门今始为君开 有理有钱才进来
    
    所以作为一个有责任或者说有实力的网页游戏公司,在制作产品或选择产品的时候,不妨把眼界放的更加广阔一点,不要局限在游戏类型或者已有成功案例方面。网页游戏其实有着单机游戏和网络游戏庞大的后盾,在创新上并不需要下太多的功夫,只要有足够的耐心以及从玩家的角度去分析问题,一款成功的产品就呼之欲出。
    
    比如笔者爱好体育,认为类似《最佳十一人》的体育类经营产品将会在未来的日子中成为市场的主流,将是一个吸引大量新用户的新类型产品,而如果这样的产品能多一些,相信会对未来的市场和各家公司创造更好的未来与财富。
    
    

(编辑:王宇昊)

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