中国投资网:中国的WEBGAME经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于什么阶段?
周:中国的WEBGAME在07年开始起步,现在还处在初期阶段,特征比较明显,现在参与的的企业、团队比较多,市场不透明。但在这个阶段,如果有好的团队是比较容易获得机会的,现在的情况是大家为了抢时间,一些比较差的产品也投入到市场中,我认为到今年年底。WEBGAME会发展到另外一个阶段,整个市场的门槛会抬高,在初级阶段的时候,大家的投入不过是几十万人民币、七八个人就能做成一个团队。未来吸引投资的门槛也会拉的很高,初次之外,推广门槛也会变得很高,我觉得的网页游戏跟传统的游戏一样,推广是要占大头的,未来我觉得也会出现20%的游戏赚钱,80%的游戏不赚钱,而且赚钱的会赚很多钱。
北京昆仑万维科技有限公司总经理周亚辉先生
中国投资网:WEBGAME对与社区类的企业发展都有哪些影响?
周:我觉得WEBGAME对社区有着很好的推动作用,但是WEBGAME与社区仍然是两个相对独立的,还是有很多的不同,但是WEBGAME给社区带来多大推动作用,大家究竟能发展成什么样子,我觉得空间还是很有想象力的,目前很多社区都在找WEBGAME合作,包括天涯和校内,现有的已经有合作的也有了比较好的运营情况,但是是否能够突然爆发,我觉得关键是要产生新的价值,是为社区用户、消费者提供新的价值服务,新的游戏情趣,要提供的增加部分是原来自身发展做不到的。
中国投资网:目前的WEBGAME与社区的发展那些是关键因素?(WEBGAME或社区)
周:产品是最关键的因素,产品是不是受用户的喜欢非常关键,游戏产品是否能准确把握住社区的用户,让平台用户变成付费用户其实是一件比较难的事情。
中国投资网:目前影响WEBGAME与社区的关键技术因素是那些?
周:我觉得未来游戏的发展,让你很难区分是WEB的还是客户端的,未来浏览器如果能跑3D,浏览器能支撑很大的数据调研,我觉得就会让WEBGAME与网络游戏整合在一起,很难区分,而浏览器本身就是一个很大的用户平台,未来的技术门槛,我觉得就在于如何让WEBGAME与客户端游戏更加接近,实时性更高,能解决多用户的并发。
中国投资网:从您的角度如何看WEBGAME与社区组合的发展潜力和未来趋势?
周:总体来说潜力具大,但究竟是社区贡献价值高还是游戏本身贡献高,要看双方的合作,我觉得象百度这样的泛社区,其实粘度是比较低的,也许会有一些小的结合,我觉得粘度越小的,从用户身上收费就越难。
中国投资网:您认为WEBGAME都有哪些比较成形的盈利模式,目前市面上您都关注哪些具体的产品?
周:类似盛大和巨人这样成功的网络游戏的盈利模式,WEBGAME都比较实用,广告和电子商务方面我个人感觉,目前社区如果想做电子商务最好就别做,模式还不是很清晰,市场上成功的案例也没有,而且电子商务的用户跟社区和游戏的用户还存在虚拟与现实的冲突。游戏本身在社区里做广告推广的还是比较多,合作都是比较浅层地的合作。我认为大多数的还在花钱买流量。如果能谈到结合比价好的,我觉得还是校内,还有类似想51、MYSPACE这样以技术开放用户平台的。
中国投资网:WEBGAME与传统的网络游戏渠道和商业架构上有哪些不同?社区起到什么样的作用?
周:渠道来说,WEBGAME跟传统的网络游戏还是有很大不同的,现阶段大家的渠道更多的还是在社区,目前体现的比较明显,合作运营比较多。
中国投资网: 您认为未来有发展的是"游戏化的社区"还是"社区化的游戏"?
周:我们专注在产品方面对这两个发展的空间我认为都值得用时间去观察,从我们的角度来说现在就是要把游戏做到顶级的品质。
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