武将的另一主要的作用,是能一定程度上震胁前来侵犯的对手:某玩家曾派了一队伍前来掠夺我方,我方只有1武将在驻守(不好意思12级了:),最后战报显示对方100铁骑兵损失47兵,我方武将只重伤-80体力(得到的经验还N多,上升了2级:),由于我方地窖N深和部分多余资源投入到新的建设,没有资源损失,对方大亏,之后都不见再来了,呵呵。
以下讨论武将的选择与养成:
对武将的要求:
1,先考虑领悟度(领悟度的百分比是不可变的,尤其关键),一个武将的好坏,其标准应该优先取决于此。如果找到攻击/防御/恢复的领悟都80%以上的武将,可以考虑全力升级打造它了。
基本合格武将的要求,领悟度:攻击力(80%以上)>恢复力(75%以上)>防御力(一般不小于73%)。军师闲着就派去找找找~~~,一直找到满意的为止:)
为什么这样选择?主要是根据游戏的设定来规划:攻击方只计算攻击力,可见攻击力当然是越高越好(真罗嗦连这都要说)。而防御的时候,因为有城墙的加成,武将防御力要求可以相对低一点问题不大。当然,如果能找到领悟度全部都80%以上的就最好了。
2,武将的最大能力参数,基本可以忽略(即使垃圾的都有180+左右,足够了)。因为每升1级才有5点能力增加,能力要加到满点对等级要求太高了,几乎不可到达。自己也可以盘算一下:假设全部参数都是255,要升到级多少级才满点?
实际应用为主,是完全没必要过多考虑那些最大能力指数,重点考虑领悟度,而平均能力最大点数在180+左右就ok了,有够你升级的! ~~ 如果能找到全部能力极限更高的武将,当然是首选!但是可遇不可求。
3,武将升级后的点数分配:每升1有5点能力分配,很珍贵,要珍惜~
a,优先加点武力。毕竟是对攻击输出有直接影响的啊,攻击力越强,杀敌越多,经验越多,升级更快,所以升级点数全加武力,一直加到该等级能力极限为止。
b,武力点数到达极限,再加体质!体力恢复快,才可以继续更快地征战,没体力的话,再强的武将也是一直处于重伤不愈状态,不能上战场就没用了,放着白耗米粮:)
c,其他指数,个人认为依次为防御>统御>速度>灵巧>运气。
d,武将资质:暂时没发现有什么用途,只跟登陆的难度有关,反而越鲁顿越好,毕竟越笨的资质,登陆越容易,我登陆了几个资质鲁顿的武将,都是一次搞定! 有点纳闷------悠游比较偏好那些没脑子的家伙,所以傻瓜和白痴的越受欢迎?!
综上所述,千万不要延误武将的打造!一出1级的聚贤楼马上找军师,登陆军师后立即寻找武将,并尽快培养出一个高级高领悟度的武将。
到你领地和资源发展壮大起来了,你可以发现:拥有一个高级的普通无名武将(攻/防/恢复比80%+左右为佳),比拥有即使极品但级低的甚至如赵云/吕布/关羽等等(能不能找到还是个最大的问题哦)都要强悍得多多多多~~
最终的目标是一个武将,不带任何士兵,直接裸奔袭敌!
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