《三国志11》系列回顾(3)
2007-11-29 11:43:47 中华网游戏 查看评论
    
    
    变招求新
    
    仅仅通过在策略上的改进来延续这个经典系列游戏是完全不够的,6代更是几乎做到了一个尽头。光荣意识到这一点,所以从7代开始就把侧重点放在了武将身上,这也许是借鉴了光荣公司另一款经典之作《太阁立志传》的思路。
    
    现在你扮演的不再是那些高高在上的君主了,三国历史上所有的文官武将都可以通过你的鼠标去完成他们的人生经历。除了通过锻炼提高自身的能力,还要不断的积累名声和功绩。游戏的结局也多种多样,在某个势力统一全国后,会根据你一生的经历来触发最后的结局。
    
    7代中的攻城战变得简单,但是却出现了新的因素,那就是可见度的问题。在以往的三国志系列游戏中,战斗时你仿佛有千里眼顺风耳一般,可以把战场上的情况一览无余,敌人的行动也是尽收眼底,如此的知己知彼,当然是百战百胜了。7代增加了单位的可见范围,你所能了解到的情况只能是在以部队和城池和中心的某个范围内所发生的事。这样难度自然而然的增强了,想要赢得一场战斗的胜利也就要付出更多的心血。
    
    带给玩家惊喜的宝物系统出现了新的设定,一些不附加能力却存在价值,可以通过赏赐和馈赠促进人物关系或是提高属下忠诚度的物品出现了,这些大部分都是当时历史上比较著名的工艺品。而武将在特殊经历下还可以得到圣兽!如果在战场上使用的话会产生非常恐怖的效果。通过和其他武将的交流,可以引出相应一些著名的风景名胜,看看你究竟能在游戏中发掘出多少了。
    
    再创新高
    
    8代继承了7代中以人为本的指导思想,在武将个人的修炼和成长过程中,逐渐引出各个时期的历史事件。武将的个人修炼难度有所增加,除了武力、智力、政治和魅力四个基本值外,还将有26种特技和15种战法可供学习,其中的战法更是分了等级,学会之后通过训练和战场上使用

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