关键字:指环王OL 更多精彩内容,尽在指环王专区 本文旨在职业适合种族上提点看法,一家之言,仅供参考。当然究竟什么职业配什么种族最重要的还是玩家自己喜好。
那么种族对职业影响体现在那些地方呢?无非是初始能力、特性和之后取得的种族特性。
关于种族特性、初始能力以及属性作用偶会在文后列出,正文内就不再涉及了
首先排除2个职业,旗手是只有人类可以选择,而猎人最适合的种族是精灵应该也没人有异议。非要选择其他种族的话,人类和霍比特次之,矮人是实在不适合猎人。
主要的争执出现在盾卫者、斗士-人类VS矮人;刺客-霍比特人VS人类;吟游诗人-霍比特人VS人类;贤者-人类VS精灵盾卫者、斗士-人类VS矮人
力量主近战攻击力,敏捷关系到重击几率,所以这2个属性对于斗士而言都很重要。
而对盾卫者而言,虽然力量也关系到格档几率,活力才是最重要的。活力不光关系到士气上限,还和非战斗士气恢复,伤口、疾病、毒药、火焰、暗影抵抗相关联,对于时刻占在对抗敌人最前线的盾卫者,重要性不言而喻。
在斗士三个主要属性上,精灵虽然敏捷优势明显,但在力量和活力均落后。在初始特性上,-20士气上限-1非战斗士气恢复也是很大的弱点.同样在盾卫士上,精灵士气和力量的弱点更是明显。而在种族特性方面,除了增加2%的单手剑伤害算有点关系之外(斗士双持),其他都跟这2个职业绝缘,所以基本可以把精灵排除在外。
人类力量和矮人持平,敏捷略高但活力不如矮人。再看看几个种族特性,人类的剑基本无用武之地,盾卫是不用剑的;职责所在也远不如矮人的体魄增加的士气多;人类的平衡更让觉得人类更是综合性职业;士气的力量是很多人赞成人类做盾卫的理由,关键时刻能自己大回复。但其实人类可以选择的全部职业哪个不适用这个特性?如果单凭一个种族特性来选择,未免偏颇了。
再来看看矮人,除了刚才提到矮人的体魄能给队伍增加35活力之外,矮人的其他特性也决定了他是天生的盾卫者。初始特性就有+1%物理抗性和+0.5战斗中能量和士气恢复-0.5(-1.0)非战斗中能量和士气恢复。矮人之斧(+1%单手和双手斧伤害)和盾牌精通(+2%格档)已经活脱脱勾勒出一个手持斧头和盾牌的盾卫形象了。下蹲的作用是短时间内减少所受伤害,关键时刻不无裨益。
霍比特人呢,单从数值上看并不低,初始很低的力量也可以通过霍比特人的成长来弥补,活力之高更是超过了矮人。但是其他种族特性对于盾卫者来说并没有多大用处。
所以偶认为人类更适合斗士,而盾卫的首选当然是矮人,第二顺位也未必轮得到人类
刺客-霍比特人VS人类
刺客属于冷门职业,定位也比较尴尬。以近战为主的刺客力量和敏捷都是需要的,而考虑到职业比较冷,恢复能力和士气高低也必须的,所以活力也比较重要。
应该说人类和霍比特人刺客各有特色,但是对刺客职业本色的诠释上,无疑是霍比特人更胜一筹。数值上霍比特人力量是弱点,但可以用霍比特人的成长来弥补。高活力保障了持续作战能力。而一开始依仗高力量顺风顺水的人类刺客,在中后期有后劲不足的忧虑,虽然攻击力还是比霍比特刺客高。相反拥有潜行和装死的种族特性的霍比特刺客却越来越得心应手,霍比特的恢复力比人类的职责所在更实用,棍棒攻击加成也更符合打闷棍的小蟊贼形象。
所以刺客职业首选还是霍比特人,但人类刺客也未尝不可
贤者-人类VS精灵
对于法系职业的贤者而言,信念当然是第一位的。不过贤者和其他游戏的法师类职业不同,是队伍的供电(能量)者,所以没有缺能量的忧虑,意志和活力都可以排在第二位。
精灵是天生的魔法使用者,原著中这点毋庸置疑,但是在游戏中并没有体现出这点。数据对比上精灵全面落后于人类,高敏捷的特点却在贤者职业上丝毫体现不出。在种族特性方面也没有任何优势,人类士气的力量作用明显,精灵贤者却拿不出什么与之相抗衡的特性。
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