《星际争霸2》--发布时间之谜(1)
2008-03-13 17:36:18 中华网游戏 查看评论
    关键词:星际争霸2 暴雪
    
    
《星际争霸2》--发布时间之谜

    Starcraft 2 发布日期
    Starcraft: 它已经成为了有史以来最畅销的策略游戏和第二畅销的电脑游戏. 如果你还没有听说Starcraft 2 被宣布了,那你住在一个洞穴里一定是个好赌注. 但是有一个消息可能连开发者都不知道. Starcraft 2 的发布日期. 与季节一致, 看一下这个关于时间的主题, 这篇文章会是一个Starcraft 2 的发布日期的真相和揣测旅程. 记住, 所有这篇文章里的都是揣测, 但沿着它应该会是个很趣的旅途. 带着一点运气.这将会非常接近事实.
    
    首先, 大致的看一下游戏开发的阶段是很重要的. 这些阶段被分为4个部分并当然,这些纯粹只是使用者的观点. 这些阶段是概念, 生产, 内测和公测.
    
    前两个阶段对末端用户是不公开的并且或多或少在游戏被宣布之前就完成的. 在 IncGamer 采访Chris Sigaty时,Chris 说他们刚把冰封王座送走后就决定要制造Starcraft 2. 在MSNBC的采访中, 他们还另外说直到冰封王座资料片发布1年左右后,一直以来都没有一整个团队的人在做Starcraft 2. 为什么? “呃, 那里曾经出现一个小东西叫做魔兽世界.” 是时候来点重要的日期了,所以这里有一个目录.
    
    星际争霸 发布日期 1998-4-1
    星际争霸之血战 发布日期 1998-11-30
    暗黑破坏神2 发布日期 2000-6-29
    暗黑破坏神2 之毁灭王座 发布日期 2001-6-29
    魔兽争霸3:混乱之治 发布时间 2002-7-3
    魔兽争霸3:冰封王座 发布时间 2003-7-1
    魔兽世界 发布时间 2004-11-23
    魔兽世界之燃烧远征 发布时间 2007-1-16
    星际争霸2 公告宣传时间 2007-5-19
    魔兽世界之巫妖王之怒 公告宣传时间 2007-8-3
    魔兽世界之巫妖王之怒 发布时间 未知
    
    这将Starcraft 2的开端放置到2003年7月2日,并进入在2004年11月左右进入全力生产. 这第1年左右应该是概念阶段. 设计人员十分可能是在起草一份设计文件, 编程人员也在准备些技术,而生意人则在喝咖啡. 生意人并不需要将这项游戏的发明卖给任何人. 他们只要像他们的老板提起它这个游戏便被批准了.
    
    在魔兽世界的发布日期周围, 队伍看上去进入了全力生产的状态中. 这代表到目前为止暴雪有两年半的全力生产的时间或自开始大约四年. 已知大部分的游戏都经过一个两年的开发周期, 可以公平的说Starcraft 2甚至不会接近普通的标准.
    
    不论如何在这段开发期到底暴雪都做了什么? 我们找到了AGMLauncher, GameReplays的其中一位股东,自今年初同时身为BlizzCon和Community Summit的看护者, 并询问了他对于从一个技术/引擎的观点,这个游戏的成型的看法.
    
    GameReplays: 你好AGM, 从你花在BlizzCon玩Starcraft 2的时间里, Starcraft 2 有多完整? 引擎是否还在一个非完美化的状态, 或者从编程的角度来看,它是否已经到了生产的最后阶段?
    
    AGMLauncher: BlizzCon构造的Starcraft 2引擎感觉起来异常的顺畅,并非常的优美. 单位反应很灵敏, 界面菜单也一下子伸展开来. 用来运行游戏的机械在硬件和性能上也都并不是什么令人惊奇的东西, 所以中等的电脑已经足以顺畅的运行这个引擎. 如果仍然有任何尚需被完整化的东西,那他们应该是非常次要的东西.
    从AGM的评论中,以技术的观点看起来这个游戏已经非常的完美了. MSNBC 也问了暴雪已知这么一个非常长的开发期, 他们是否认为等到StarCraft 2发布,在技术上会已经过时. 他们是以游戏引擎是非常的完美并带有新的图像元素来回复. 因此就像游戏设计者做他们的工作一样, 这个引擎是优美, 最优化, 现代化的. 总的来说Starcraft 2几乎全部的技术方面都已经或多或少接近完成.
    
    说到游戏设计者, 以已经完成的工作来看他们是站在什么立场?就像所有的Starcraft 2迷所知道的, 在对于虫族保持安静的同时, 暴雪已经发布了神族和人族的资料. 暴雪陈述说他们过去已经不断的对神族和人族做出许多的修改, 而虫族却还在它初步的设计阶段. 这表示暴雪仍然有许多游戏里的设计工作. 同样的, 我们也可以总结游戏的巧妙就在于一个类似的开发阶段.

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