关键字:星际争霸2 暴雪 >>>更多《星际争霸2》资讯,请登录中华网游戏论坛 以下是现场的Q&A。今天的Q&A分为两个环节,在Frank结束Zerg讲解以后有一个全体范围的Q&A,然后还有分组人数较少和时间较长的讨论环节。
这些问题是许多不同的人提出的,所以前后比较缺乏连贯性。

Q:暴雪对于玩家在游戏中利用BUG或者所谓“特殊技巧”有什么看法,例如星际里的许多利用引擎问题的操作。
A:暴雪对这些行为定义为Exploit。当我们发现这些行为影响玩家的游戏乐趣时,我们会尽全力尽快修正它们。就星际争霸II而言,游戏已经设计了许多有趣的需要技巧的东西,例如虫族的污染者。
Q:你认为哪个或哪些RTS游戏会成为《星际争霸II》的竞争对手,你对它们有什么看法。
A:我不清楚你所问的是在中国还是在全球范围。事实上我们专注于我们自己,目前是专注于《星际争霸II》的开发。当然如果有好的RTS游戏出现的话我们也非常欢迎,因为我们也是玩家。
Q:星际争霸II是否会提供LAN环境下的对战功能,或者只支持Battle.net对战?对目前的战网以外的对战平台会有什么限制吗,或者说星际争霸II是否能在那些平台上对战。
A:Battle.net会成为星际争霸II的主要对战平台,同时暴雪会努力为玩家提供更方便的对战方式。对于盗版对战平台(pirate platform),这一方面涉及到我们的知识产权的问题,另一方面我们认为battle.net能够提供最好的游戏体验,而这是我们始终致力于的。
Q:相比于diablo和星际争霸时代,Battle.net是否会有所进化?Battle.net在中国是否会和星际争霸II同步推出。
A:当然新的Battle.net会提供许多新的特性,但是这些特性目前还在开发中,我们的公关部门大概也不会允许我现在讨论这些问题。我们正在努力把Battle.net带到中国来。

Q:星际争霸II是否会根据中国国情进行相应的修改,例如像魔兽世界里的潜行者、亡灵和其他模型修改。
A:我们正在和中国本地的合作伙伴以及暴雪在中国的团队讨论这方免得问题,这可能涉及到游戏审查以及在世界各个不同地区发行的差异性问题。暴雪将努力为全世界所有地区的玩家提供平等和公平(equal & fair)的游戏环境,但我们同样必须考虑地区因素。
Q:暴雪将在韩国直接负责星际争霸II的发行,那么在中国是否也会如此?星际争霸II是否会对韩国现有的许多星际争霸的赛事带来巨大冲击?
A:我们意识到与本地合作伙伴进行合作在中国是非常重要的。在这方免得细节尚未决定并正在讨论中。
暴雪希望星际争霸和星际争霸II作为电子竞技游戏并存下来,但是这两个项目的选择更多的取决于赛事组织者的看法。

Q:新作的硬件要求如何。
A:由于游戏还在开发过程中,因此现在还不能决定最低系统要求。但是在显示方面游戏采用了pixel shader 2.0,必须有支持这个功能。显卡至少要是geForce 5200以上。
Q:Battle.net的服务是否在全球范围内仍将是免费提供的?
A:我们目前最关心的是为玩家提供最高质量的游戏体验。至于这些体验是免费的还是收费的则还没有决定。通常我们的工作方式是,我们首先制作出一款高品质的游戏,然后我们再来考虑它的商业模式和相关的商业问题。另外在这方面也有可能根据区域的不同而采用不同的收费/免费方案。
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