2017年度中国游戏产业年会 乐竞文化滕林季媒体群访实录

2017-12-20 13:21:37    中华网游戏  参与评论()人

问:请问一下,VSPN在选择电竞的项目的时候,会优先考虑怎样的游戏呢?

嘉宾:我们做这个行业很多年,有几个比较明确的标准,我们认为第一个,它的游戏深度和对抗性要够,为什么要这样看,游戏深度和对抗性够,才能够带来足够的观赏性,观赏性我们认为是电子竞技产业的根本,我们在论坛环节谈过,电竞是把竞技作为一种活动,通过各种各样的手段表现,让我们的观众产生身心愉悦的产业,我们认为观赏性非常重要,什么造成观赏性,本身游戏的一个竞技的深度,和它的对抗性,其实是能够帮我们带来观赏性,这是其中的一个重要元素。另外它的受众群体的广泛程度,也是很重要的考量的点。举个例子,《王者荣耀》,你要说它从对抗性和游戏深度的角度讲,它的门槛比较低,能吸引很多用户,由于它影响的用户群体实在太大,在对抗性和游戏深度达到了水准线上,成为一个很好的产品。

问:提到电竞,其实首先会联想到直播这块,我想问我们VSPN关于直播方面有没有相应的动作?

嘉宾:你这个问题,我想问一下,什么叫直播有没有相应的计划?

问:就是把电竞和直播这块结合起来的。

嘉宾:我们现在大赛赛事就是直播的。

问:只有赛事的直播,有没有其他方面的。

嘉宾:我大概明白你的意思,是这样的,如果我们讲,现在我们看到,比如说以直播平台为代表的新的传播渠道,现在是广大年轻人非常喜欢的一个新的获取娱乐内容的来源,我们会发现直播平台主要是两种内容,一类可能是个人主播的直播内容,另外是我们电竞机构来制作的赛事,以及其他类型的直播内容,在过去的这几年,除了赛事之外,实际上我们自身做过很多的直播类型节目的尝试,比如说我们在2014年的时候,我们做过一档CF的五排直播节目,当时把五个CF的明星放在一起,是五个人一起直播的方式,进行更好的呈现,其实当年的尝试,今年,乃至于明年,我们发现游戏类型本身的变化,我们自身可能有非常明确的计划说,在2018年能够推出更多的既不像传统赛事传播,但是它又跟过去的直播平台,大家见的主播带来的个人直播有明显差异,可能成为直播综艺,也可能成为半直播赛事的新的产品,现在我们内部处于研发当中,可能在18年的上半年大家会看到。

关键词:游戏产业年会

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