2017年中国游戏产业报告(摘要版)

2017-12-20 13:33:01      参与评论()人

中国游戏产业调查是在出版行政主管部门的支持下,由中国音数协游戏工委(GPC)组织开展的面向全国的游戏产业调查工作。调查始终坚持专业性、客观性、权威性原则,力求以严谨的态度、客观的数据、科学的分析,为游戏企业、新闻媒体、研究教育机构、社会团体等社会各方面了解中国游戏产业发展动态、参与中国游戏市场经营活动提供重要参考,同时为有关管理部门制定产业政策、推行管理措施提供有效帮助。

中国游戏产业调查形成的成果之一,就是《中国游戏产业报告(摘要版)》,自2004年至今已经19次。在国内外游戏领域,《中国游戏产业报告(摘要版)》已经成为公认的中国游戏产业蓝皮书。

自2012年起,中国游戏产业调查形成了每年7月发布半年度中国游戏产业报告和12月发布全年度中国游戏产业报告的惯例,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来发展趋势。

《2017年中国游戏产业报告(摘要版)》显示2017年度中国游戏产业规模,提供市场、企业、出版、用户规模及其增长数据,分析发展特征和趋势。本次报告相对《2016年中国游戏产业报告(摘要版)》,高度关注中国游戏产业热点、新兴领域,体现电子竞技、棋牌游戏、二次元游戏调查研究成果及其给整个产业带来的影响;细化、丰富了游戏产业数据,将原有内容分为整体市场数据和细分市场数据两个部分,并对数据进行了针对性的分析;精选典型游戏企业,从品牌、规模、营收、利润、商业模式、游戏作品、平台等方面研究分析,分享成功经验。2017年度中国游戏产业调查活动得到了国家新闻出版广电总局数字出版司的大力支持,并得到相关媒体、游戏企业、游戏消费者的鼎力帮助。在此,致以衷心感谢!

中国音数协游戏工委(GPC)

2017年11月30日

附件:2017年中国游戏产业报告(摘要版)

(责任编辑:陈艾 CG030)

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