专访多益王如洁:我们更看重的是长线发展

2017-12-26 17:45:21  游戏产业网    参与评论()人

12月19日,由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的游戏行业权威大奖——2017年度中国“游戏十强”颁奖盛典在海口隆重召开,多项年度游戏十强奖项名单正式出炉。其中,多益网络荣膺2017年度中国十大品牌游戏企业、2017年度中国十大游戏研发商,多益网络首席执行官唐忆鲁获2017年度中国游戏产业十大影响力人物奖项。此外,多益网络旗下《神武2》、《神武2》手游、《神之物语》等产品分别斩获2017年度十大最受欢迎客户端网络游戏、2017年度十大最受欢迎移动网络游戏、2018年度十大最期待移动游戏等奖项。

专访多益王如洁:我们更看重的是长线发展

专访多益王如洁:我们更看重的是长线发展

期间,游戏茶馆也采访到了多益网络副总裁王如洁先生,了解到了多益网络在产品自研和代理上的策略以及明年的一些产品计划,以下为访谈实录:

1.《神武3》上线以后在全球榜上排名非常靠前,手游火热对端游会有怎样的影响?

王如洁:首先我们上线的时候本来就是手游和端游一起上线的,这是两个完全独立的,各自的游戏。《神武3》端游上线以后整体数据也是非常好的,相比以前有很大的提升,所以从我们角度来看的话,手游和端游是相互促进的。

从行业上来看,行业趋势是手游份额不断超过端游,会使得端游增长缓慢甚至略微有向下的趋势。我觉得这个其实是用户在游戏设备选择上的变动,但是用户对游戏本质的追求是很难变化的,所以我觉得手游的发展从行业来讲的话,只是对端游提出了更大的要求,使得端游玩法需要做得更有特色和突出性,让画面品质更高,促使端游向更好的方向发展。

2.《神武2》和《神武3》的代言人不一样的,多益网络挑选的代言人的时候是怎样选择的呢?

王如洁:其实我们不太愿意叫他们代言人,因为我们在挑选代言人的时候第一个想法就是希望他是一名玩家。这次《神武3》的代言人是黄子韬,其实他本来就是我们游戏的玩家。他也是比较早就开始玩我们游戏了,在端游时代他就玩过神武系列的端游,在神武系列手游时代他又开始玩《神武2》手游,本身也是一名非常重度的玩家。他本身能够对我们游戏有认同和一定的了解,从这个角度来讲的话,其实这才是我们认为合作的基础。

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