多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

2017-12-26 17:48:29  游戏产业网    参与评论()人

记者:多酷游戏虽然名义上已经脱离百度,但我们看到无论资源还是合作方面都还是以往“百度游戏”的模式,那么这种独立有什么样的实际意义呢?

詹旭敏:首先多酷游戏的分离实际是百度“航母计划”的一部分,无论是叫多酷游戏还是叫百度游戏,它都必然承载着百度系流量在游戏领域变现的重要诉求,这个基本任务是不变的。所以在多酷游戏未来的发展路线中,“做好百度的渠道”这个职责是要始终坚持的。

另一方面,我们在其他方向上的突破和探索也不可能完全脱离百度去展开,这无疑是自废武功,有百度系的资源支撑和背书也比较方便我们开展很多的工作。

多酷游戏在独立运营后最大的变化在于让我们能够以一个更快、更灵活的方式去应对手游市场的快速变化。百度毕竟是一个非常庞大的集团,它的决策模式和内部流程主要是为核心业务设计的,而相对于手游来说,我们则是需要更快速的应变方式。另外独立运营后除了百度方面的资源,我们也可以获得很多其他方面的资源,比如影视方面等IP相关的产业、游戏研发等产业,让我们可以在不同的圈子里进行新的整合。

多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

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记者:渠道是多酷游戏的传统优势之一,去年在发行上也有也亮眼的成绩,从发展前景来讲,詹总希望多酷游戏更偏重于这两项业务中的哪一个?或者说您认为哪一个的市场前景更好。

詹旭敏:这两个业务其实是一守一攻,很难说真正偏重于哪一边。做好的渠道工作,可以为我们提供一个良好的基础和现金流去做更多开拓性的事情,但这毕竟是整个产业链的最后一环,我们必须向前走,比如研发、IP孵化等等,我们未来的梦想是做一家能够涵盖全产业链的游戏公司。所以渠道的传统优势肯定要发挥好,同时也要开展一些拓展的工作。

记者:从现阶段而言多酷游戏在公众面前更多的应该还是一个渠道的形象,既然您提到未来愿景是发展成一家综合性游戏公司,那么将来会不会在宣传口径、产品推广策略上刻意淡化渠道的出身。

詹旭敏:我们的确是在计划逐渐摆脱一直以来“只有渠道”的单一形象,主要方式的话还是通过更多的产品让大家了解我们的转变,展现我们渠道之外的更多业务侧重。当然这种形象的转变肯定需要一个过程,只能一步步往前走。

多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

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记者:您之前提到过由于人口红利的逐渐消失,渠道用户增长率已经遇到瓶颈,这对多酷游戏的实际业务有没有影响?会采取哪些措施进行应对?

詹旭敏:这种趋势其实从大约1年半之前就开始了,所有渠道都会受到影响,不过客观来讲这也是事物发展的必然过程,任何增长都会遇到瓶颈、都会增长到顶。在这种情况下,作为渠道我们做得更多的事其实是在挖掘细分类,因为增长率降低的同时也标志着用户成熟时代的到来,用户的选择会变得更加多样化和分散化。

用户总量增长变慢并不意味着既有用户的游戏需求减少,而且通过数据可以看到,至少在手游上的需求还是在快速增长的。所以不光我们自己,其他渠道也在把品类做细分和精分,做更细化的用户运营,让他们更方便更直接地找到自己喜欢的游戏,也就是挖掘用户的深度价值,从粗放到精细,同时通过一些外围的方式帮助用户熟悉和了解游戏。

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