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腾讯副总裁程武:探索游戏未知的边界

2017-12-19 14:55:16      参与评论()人

“作为全球领先的游戏开发和运营机构,一家希望用科技和文化持续为用户创造价值的互联网公司,腾讯其实一直在思考,我们应该如何超越现有的经验和认知,去开拓游戏未来新的边界?游戏作为最生动、最有参与感的数字文化产品,能够给我们的社会带来哪些全新的价值与可能?”12月19日,2017年度中国游戏产业年会在海口召开,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武代表腾讯出席了大会,并发表了主题为《探索游戏未知的边界》的演讲。

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武

历经二十余年的发展,中国已经成长为全球最大的游戏市场,并继续处在高速发展中。会上,程武表示,在可预见的未来里,游戏一定会获得越来越多的关注,也一定会扮演越来越重要的角色,要不断从品类、产业、文化等维度拓宽游戏的边界,更多思考和关注移动互联网时代整个社会深层次的问题与挑战。

过去几年,以PC端的《英雄联盟》和移动端的《王者荣耀》为代表,MOBA品类凭借很好的平衡性、竞技性以及腾讯更多赋予的社交性,成为最为流行的游戏玩法。同样,最近大家比较关注的战术竞技类游戏,也是因为玩法创新,引发了市场的极大关注。从整个游戏产业发展历程来看,每一个创新玩法的出现,都打开了全新的空间,并持续推动游戏行业向前发展。腾讯通过细分市场战略,以及自研与代理并重的方式,打造出了一系列引领新细分市场的头部端游产品,并在移动互联网时代,持续进行细分市场探索和布局,不仅为用户提供更多元的游戏体验,也为行业开拓了许多新的空间。

同时,腾讯互娱在2011年就率先提出了泛娱乐的战略,并立足游戏业务,陆续布局动漫、文学、影视、电竞等关联业务,基于用户情感,围绕承载用户情感的IP,协同共生,打造更加立体的互动娱乐体验。一方面,围绕成熟游戏产品,进行小说、动漫、影视等形态的衍生,用多元的方式丰富游戏IP内涵;另一方面,基于动漫和文学平台上的高人气作品,进行动画、影视和手游的系统开发,使游戏不再是孤立的体验,而成为整个泛娱乐体验的一环。

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