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完美世界高级副总裁王雨蕴:游戏行业与文化自信

2017-12-19 15:03:50  游戏产业网    参与评论()人

各位尊敬的领导、嘉宾、媒体朋友,大家上午好。我是来自完美世界的王雨蕴,今天我既代表完美世界,也以从业者的身份跟大家做一个分享。我分享的主题是《游戏行业与文化自信》,我为什么选择这个主题?因为最近,我有幸当选北京市人大代表,在沟通会上,我看到了一些问题,认识到,其实大众对于游戏产业的了解有限,有些仅停留在最初的阶段,对于它的理解也是片面、甚至是负面的。

完美世界高级副总裁王雨蕴:游戏行业与文化自信


对于一些媒体报道,我们的形象其实也是颇有争议。为什么我们整个行业信心满满,而行业外却有很多对我们的误解?今天我想跟大家探讨这个问题。

当然,谈到文化自信,首先我们看看这个行业是不是可以做到文化自信。没有一个年轻行业能够如此快速突破两千亿,电影票房每年大约收入500亿,而游戏影响了上亿的用户,覆盖上亿的年轻人,游戏已成为他们生活方式的一种。同时,游戏产品内容的丰富性、交互性以及随时随地的陪伴让游戏成为非常好的文化载体。

也没有哪个文化领域的创新可以如此深入。中国手游市场现在95%的收入来自自主研发,同时,我们每年自主研发的产品多达两万多款。从中国整个游戏历史来看,包括网易、完美世界、巨人等在内的多家企业,最早都是自主研发起家的。完美世界还将自主研发的游戏引擎打造成自己的知识产权。

提到中国文化“走出去”,我想应该没有哪个行业比游戏做得更好,连续十余年的持续增长,年出口额超过500亿。央视曾经说过游戏是中国文化“走出去”的先锋代表,在中国文化“走出去”的领域内,游戏做了大量开拓性的工作。全球100多个国家和地区用户使用中国游戏,就意味着一百多个国家和地区用户在享受游戏之前或者之后都会了解中国历史文化。

我们现在谈融合、谈IP,上游我们游戏文学跟动漫文学产品融合打造共同的IP。整个游戏行业其实做了很多大量开放性、耕耘性的工作,现在,我们开始探讨的是游戏融合于各个行业,比如与医疗行业、航空行业等更多的融合。未来,我认为,游戏不再是单独的娱乐产品,而应该更多的是行业里面游戏理念的应用模式。

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