魏、蜀、吴三个国家究竟支持哪一方去夺取天下呢?看看他们各自的特性吧,也许会对你的选择有帮助哦。
在第一次登录游戏的时候必须选择一个国家才能进入游戏继续进行。
——魏
雄踞中原的曹魏拥有综合国力优势,保证了它与汉蜀与孙吴两方在持久战中能处于相对有利的位置。魏国的军事发展力后劲十足,同样也只有强盛的国力作为基础,才能大规模组织训练代价不菲的重装步兵和骑兵部队。选择加入魏国阵营的玩家应在前期注意积蓄力量,韬光养晦以待时机,待兵强马壮后便是挥精锐之师横扫六合之时。
——特性:
◆ 人力优势并拥有天才设计师马均的魏国在建筑技术上傲视群雄,是唯一能同时进行城内建筑和资源田建设的国家,城墙也同样是最坚固和难以攻破的
◆ 种族类科技研发完成后可使运输队的速度获得很大提升
◆ 拥有单兵能力最强悍的顶级步兵与骑兵部队,需注意的是训练的代价不菲
◆ 远程兵种火力最猛,但难以在防御战中贡献更多力量
◆ 挟天子以令诸侯的优势使魏国说客的影响力领先于其它两国
——蜀
以“天府之国”为根基的蜀汉虽在人力、物力方面没有优势,但兴复汉室的大义使其更得到民众的支持,使蜀国在初级兵种方面占有优势,加上羌、蛮等少数民族的帮助,因此“人民战争”策略更符合蜀汉的战略方针。虽然步兵与骑兵的能力一般,但装备了诸葛丞相发明的先进兵器后,蜀军远程部队在攻防方面都表现不俗。虽然蜀国名将频出,但考虑到综合国力差距,玩家需尽早确立前期优势,以攻代守,方有胜机。
——特性:
◆ 尽管战力不强,但蜀军长于探索搬运,纵使敌城建有大量暗仓也难以避免物资损失
◆ 完成举世闻名的木牛流马技术的研发,将使商队同时提升运载量和速度
◆ 蜀军部队的性价比冠绝三国,单体战斗力虽然不强但是规模化后亦有震天撼地之势,但如果被敌人抓住先机,陷入防御战的蜀军却往往自乱阵脚
◆ 装备各式最新远程兵器的蜀军远程部队能在攻城战中发挥更大作用
——吴
手握长江天险与富庶江南,吴国成为一个立足于防守的国家。以擅长防守反击而闻名的吴军,曾使一代枭雄刘备与奸雄曹操均吞下惨败,这也让世人容易忽略了吴国水军在进攻中起到的作用。配合舟船的使用后,吴军行动如飞,公主孙尚香麾下的女性轻骑兵部队更成为速度“冠军”。长年水战也使吴国远程部队得到了充分的锻炼。把握速度优势,正攻结合奇袭是吴国玩家与敌人一争长短的法宝,当然做好防守仍是这一切的前提。
——特性:
◆ 拥有全游戏中速度最快的部队
◆ 在研究运输科技“水运”后,即可大幅提升商队的运输量
◆ 在暗仓修筑技术上吴国独树一帜,其暗藏储量达到了普通的两倍
◆ 南人善于出门闯天下的特性决定了吴国训练垦荒者的代价更低
◆ 拥有一支攻守兼备的远程部队
在兵舍、马场和官邸、别院中可以生产军队,同时更强力的军队需要先在校场中研究。进攻的方式分为掠夺、歼灭、垦荒等;只要有军队驻扎在被进攻的城市中军队就会自动防守。
生产军队:点击兵舍、马场等建筑可以看到当前可以招募的军队单位,并且对应当前资源显示可以招募的最大数量,确认需要招募的数量后可以开始招募,等待招募所需时间结束则招募完成。
研发军队:在校场中可以看到当前可以研发的新兵种,在资源条件满足的情况下,可以在等待研发所需时间结束以后获得招募该兵种的资格,随后您可以在兵舍、马场等建筑中招募他们。
14个州的势力在完成他们给予的任务时,会提高您在该势力的有好度,当有好度达到一定数量的时候并且城市人口满足条件就可以得到官位,也可以使用有好度来兑换物品奖励。
势力任务
1. 任务流程
查看任务列表,选择接受任一势力任务,安排单一武将执行该任务,点击确定后该任务会进入玩家正在执行的势力任务列表,并开启倒计时。倒计时结束后,会根据任务难度和武将属性得出不同的结果。任务是针对玩家而非玩家城市的。
2. 查看任务
玩家可在势力任务板查看各势力发布的任务。任务板任务定期刷新,刷新前正在进行中的任务不受影响,玩家所能同时执行的任务只受武将数量影响。
3. 任务分类
四大类:单挑类,围剿类,招纳类,说服类。每类任务考验的武将一项属性(武力、统御、智力、政治)。所有任务玩家均只需要派遣武将即可,即使是围剿类,也不需要玩家出兵。武将的对应属性和任务难度决定了任务的完成程度。
4. 接受任务
选择任务,选择武将,点击确定就算接受。势力任务无法取消。
势力官位
1. 所在州的势力友好度。
完成14个州的势力任务所给予的势力任务能提高对该州的势力友好度,势力友好度的积累有14个,分别对应14个州,玩家是否能升官,是取决于玩家注册时分配到的那个州的势力友好度。比如说玩家在益州,那么只有针对益州势力的势力友好度才对升官有效。但所有州的势力友好度都能用来兑换奖励,比如宝物和任务物品,这与升官无关。
2. 玩家人口和联盟总人口
除了势力友好度,玩家还要提高所有城市的人口总量。当两者都增长到一个数量时,玩家就会接收到系统发回来的授予官位的通知,玩家点击确认即可获得对应的官位。人口能通过建设城市来增长;盟主官位所需要的人口是全盟的总人口,而非玩家个体。个人官位一旦获得就不会被减低,盟主官位则不一样;一旦玩家不再是盟主,则已获得的盟主官位被剥夺,玩家官位被降为郡守;盟主官位才能建的建筑,也会被系统拆除。