2017年3月,任天堂的次世代游戏主机Switch正式开售。一年半后,Switch的硬件总销量已接近2000万台。相比之下,这家公司的上一代主机WiiU,在2012年末到2017年初的4年生命周期里,一共只卖出了1356万台。对于Switch的成绩,任天堂显然还谈不上满足。
Switch在去年创下的辉煌战绩,大部分要归功于《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》等一系列一方自研游戏作品的成功。但与此同时,Switch硬件本身存在的各种缺陷和不足也引来了不少诟病的声音,这是这家公司急需改进的部分。
根据供应商以及相关知情人士的消息,任天堂计划在明年(2019年)推出新款的改良版Switch,将这款已经大受欢迎的游戏主机打磨得更加无懈可击。
一个硬件补丁
当前的Switch在硬件上其实有着诸多硬伤。
“底座模式”下散热不畅导致游戏机弯曲的问题、使用第三方充电设备导致机器变砖的问题、尴尬的续航、手柄的设计缺陷、面对面联机时的连接不畅,以及素质较差的低分辨率LCD屏幕,一系列的硬件缺陷让Switch在过去的一年里承受了不少玩家的诟病。
按照任天堂的传统,在一款掌机发布后的两年内,它会推出一款改良版的新机型。往往价格更低,并会对首发机型硬件上的一些问题进行“打补丁”式的改进。从GBA到NDS,再到3DS,全都在两年内推出了改良的新机型。虽然Switch并非一款严格意义上的“掌机”,但它显然很需要这样一个“补丁”。
根据供应链提供的消息,任天堂仍在讨论这款“新机型”要包含哪些新的硬件升级,加入什么软件功能,以及对成本进行权衡。目前已经摆在管理层台面上的一个方案是对Switch的屏幕进行改进。从目前的低端LCD液晶屏,换到一块亮度更高、更轻薄、也更节能的OLED屏幕,并通过一些在智能手机上常用的技术手段对屏幕的显示效果进行优化。
上周五,任天堂通过网络直面会的方式发布了多款即将在Switch和3DS平台发售的游戏新作,同时也公开了9月19日起开始收费的任天堂Switch网络服务细节。