这说明,目前市面很多元宇宙概念产品还远不是真的元宇宙,整个游戏圈敢自称是元宇宙的在运营游戏只有一个——《Roblox》,并且其本身也是处于非常初级的形态,其余大多数都是沙盒游戏的范畴。
因此,无论是从行业角度出发,还是从实际结果来看,文章中“元宇宙”这款所谓的大热游戏并不存在,而“沉迷元宇宙游戏”本身也是伪命题。
830新政威力尽显,想沉迷游戏反成难题
众所周知,自从今年8月国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称830新政)后,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。即未成年人一周的游戏总时长只有3个小时。
而在新规落地后,最终表现在行业内游戏产品数据上,则是未成年人游戏时长断崖式缩减。
据伽马数据发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在830新政落地后,未成年人网络娱乐行为分布状况中,电子游戏的占比已经降至第五,仅有不足三成用户经常进行电子游戏娱乐。
因此,与其还在关注未成年人沉迷游戏,倒不如多防范一下未成年人沉迷短视频、动漫要更来得实际一点。毕竟游戏的时长才排到未成年人娱乐行为的TOP 5,而短视频、动漫的占比要比游戏要高上不少。