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游戏的生长半径

游戏的生长半径
2021-11-22 13:41:30 凤凰网

北宋文豪苏轼的轶事很多,但有一桩却鲜少被后世知道。

比如,现当代人掰起手指头历数画竹的名家,脱口而出的则是小学课本上出现过的郑板桥、文同之类的人物。殊不知,苏轼也是画竹的高手,而且风格清奇,独树一帜。

一贯以来,文人习惯以墨画竹,而苏轼却开创了“红竹”。据说,某日他突然画兴正浓,但苦于手头无墨,于是便随手用朱砂代替。没想到的是,却开辟了一种不羁的红竹画法,被后人效仿。

很多人第一次知道这个典故,不是从书籍或历史课堂上,而是游戏。

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庄周高山流水局外展示

王者荣耀6周年庆出了一款限定皮肤——庄周高山流水,玩家就是通过它才了解了用红色画竹的传统。除此之外,围绕这款皮肤,王者荣耀还融入了大量中国传统文化元素:水墨、古琴、引经据典的灵感释义……

观察腾讯游戏这几年的一系列动作,和城市、学术机构、各个产业频繁合作。无论从哪个角度看,城市空间塑造、传统文化科普、IP旅游……它似乎都已经超出了游戏的界限。

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更替旧脚本

游戏的身世大概和人类生活方式的历史一样长,它见证且参与了人类文明的进程,与此同时,它也书写了自己的变革大事记。

前述案例好像是我们观察数字时代游戏价值的一个锋利的切口。循着它的思路反观整个游戏行业,不论被动还是主动,眼下游戏的发展曲线早已和旧有模式大不一样。

用腾讯公司高级副总裁马晓轶的话说,“我们不能用狭义的眼光去看待今天的游戏。伴随技术的演进,游戏正逐渐成为一个“超级数字场景”,其边界与想象空间也在不断被技术所拓展”。

2019年4月,巴黎圣母院遭遇火灾,建筑物损伤惨重。

碰巧的是,法国大革命时期的巴黎圣母院正好是游戏《刺客信条:大革命》的背景,里面有还原度极高的巴黎圣母院。虽然很难说《刺客信条:大革命》能对巴黎圣母院的实体修复做出多大贡献,但至少在巴黎圣母院重新开放前,大家可以穿越到游戏中去感受它的全貌。

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《刺客信条:大革命》中巴黎圣母院全貌展示

继续跟随时间的指针转到2020年,Epic Games联合美国热门说唱歌手Travis Scott,在游戏《堡垒之夜》中办了一场史诗级的“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会,前后有2000多万人前往观看。

这场演唱会创造了营销的更多可能性,仅联名就出了好几波。演唱会的主角Scott社交媒体关注度上升26%,其热门歌曲的收听量上涨50%。

把视线拉回国内,腾讯正在和陈天桥雒芊芊脑科学研究院(TCCI)合作开发认知训练游戏《巴甫洛夫很忙》,从注意力、信息处理速度、工作记忆等五个维度训练大脑。

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医疗人员对《巴甫洛夫很忙》带来的人脑活动改变进行评测

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