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游戏的生长半径(3)

游戏的生长半径(3)
2021-11-22 13:41:30 凤凰网

游戏与科技,互相促进彼此的进步与革新,仍在进行中。5G时代,游戏也随之迈入新的阶段,云游戏概念流行。而这同时也反推科技厂商针对云游戏需求顺势而动,去年英伟达推出GeForceNow服务平台,并宣布2021年底推出RTX3080云端游戏机,在低延迟问题上又将推进一大步。

就今天的游戏而言,伙伴不止科技,现实中更多重要行业领域里都开始频频出现游戏的身影,它们在合力探索新的发展方案。

数字生态伙伴大会上,腾讯用“内容共创、场景体验、产业合作”三个方向来总结游戏在跨行业方面的应用。

王者荣耀就曾和国内多个文化机构展开合作,与北京大学合作启动“长安赛年”IP共创计划、与敦煌研究院合作系列皮肤、与中国艺术研究院的研究员和美术师们共创高山流水皮肤……

游戏的生长半径

重庆×王者荣耀文化跨界合作

拿敦煌来说,人们对历史文化必然心向往之,但要了解它,非常费工夫:要么千里迢迢去甘肃旅游,要么只能阅读艰涩的史料文字或看严肃的科普视频,前者要一定的精力和经济成本,后者理解门槛高,会让大家有压力和距离感。

当它与游戏结合,就可以通过拟真场景和有趣的交互机制,让玩家沉浸式感受传统文化的魅力,把文字记述的历史世界通过具象的画面、声效、互动形式呈现出来。

这种文化传播方式润物细无声,比生硬的单向输入更有力量。庄周高山流水皮肤上线后,微博话题冲上热搜,不少人产生了自发探索的动力,有些博主还出了视频专门考究皮肤设计里的国风细节。

今年9月,《和平精英》和中科院海洋所联合做了一场特别的科普活动:游戏一比一还原了功勋科考船“科学一号”。自此,世界各地的玩家都能亲自乘上这艘有着36年服役史的传奇科考船。航行中,他们会体验到诸如海洋赤潮治理等海上探索和保护活动,不知不觉中感受我国的海洋强国发展之路。

游戏的生长半径

《和平精英》和中科院海洋所联合还原“科学一号”

腾讯互娱品牌与数字生态营销部策划中心总监罗林在发言中表示,“通过地标联动、空间融合、赛事落地等形式,备受年轻用户青睐的数字内容可以融入线下场景,让虚拟照进现实,为大众带来耳目一新的场景体验”。

去年年底,穿越火线手游和苏州共创了实景游戏IP主题街区【苏城遇谜城】,实景街区设置在百年老街-观前街。【苏城遇谜城】中有特色VR、《穿越火线》电竞赛事区、穿越火线限定苏州文创产品、与虚拟代言人COSER互动……

这种合作模式提供了一种“内容+科技+城市空间”的新思路来重构线下场景体验,游戏故事与老街区文化融合,焕发新的生命力,游戏的社交性和科技元素,既带来人气,也给大家全新的观感体验。

游戏的生长半径

穿越火线手游和苏州共创苏城遇谜城

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