2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。
本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。
在首日(11月22日)的活动中,拳头游戏《VALORANT》的执行制作人Anna Donlon为我们讲述了《VALORANT》开发过程中的诸多困难和故事,并向我们介绍了游戏开发过程中的关键要点。
在演讲中,她表示:“聚焦玩家体验是《VALORANT》整个开发过程中最重要的核心理念,我们的首要目标就是最大限度服务于我们的玩家,不只是为他们开发游戏,还要与他们一起开发游戏。”
以下是演讲实录:
Anna Donlon:大家好!我是Anna Donlon,拳头游戏《VALORANT》的执行制作人和团队负责人。首先非常感谢TGDC邀请我参加此次活动,我真的非常荣幸。
今天我要讲的是《VALORANT》的开发历程,包括研发、生产和发行。但我会从一个非常具体的切入点来讲。我相信也是这个关键点使Riot成为全球最适合开发游戏的地方之一,那就是我们对玩家全心全意的投入。
在拳头游戏,我们经常谈到我们对优质游戏的不懈追求。实际上,拳头的开发者们也都是资深游戏玩家,这也让我们对优质游戏的执着变得非常自然。我们玩游戏,我们对游戏着迷,我们爱游戏。作为玩家,我们对其他玩家有着独到的理解和体会,这种同理心成为我们做出的几乎每一个决定的制胜法宝。
深入玩家群体,去了解玩家,与玩家建立长期的信任关系。这不仅仅是我们热爱的工作,其实也早已融入我们的DNA,成为了把我们凝聚成一个公司的强大纽带。