这促使我们创建了不同的玩家档案。玩家档案其实就是我们收集的不同玩家的游玩动机,而这些动机之间又存在着微妙的界线。比如,可能你主要是因为某个原因去玩游戏,但也有可能因为好几个原因的共同作用加入了游戏,最终确定的那些玩家就是我们要服务的核心用户。
首先是“角斗士”型玩家。对这部分玩家来说,竞争高于一切,这些玩家不仅希望获胜,同时也希望凭借技巧取胜,他们想在最高水平上竞争,会不惜一切代价勇攀巅峰;然后有“超级巨星”型玩家。这些玩家想要用个性化的方式取胜,他们喜欢聚光灯,他们喜欢与众不同,他们想要用他们自己的方式赢得胜利,想让你知道他们有多不可思议;最后则是“伙伴”型玩家。这些玩家希望和朋友一起取胜,竞技是他们创造共同回忆的一种方式,他们会说:“耶!我喜欢这款游戏!但我可能只会和朋友一起玩这个游戏”。“角斗士”、“超级巨星”和“伙伴”就是我们的三个最核心的目标玩家类型。
团队在前期制作过程中经历了很多事情,我们完善了自己的开发理念,并将大部分精力集中在核心游戏循环上,最终确定了我们的目标:我们要把《VALORANT》设计成一款5v5战术射击游戏。基于不同角色的技能系统则是我们革命性的创新,精准的枪法仍将是游戏的核心体验,但同时玩家需要战略性地使用角色能力,为赢得枪战创造机会。
在前期制作过程中,团队还开发了游戏的世界、IP和整个创意理念,但前期制作中最重要的部分可能是看着团队创造一款他们喜欢的游戏。开发团队内部的游戏测试异常火爆,所有人都想抓住一切让他们能体验到这款游戏的机会,开发团队真的发现了一些有趣的玩法、特别的玩法、一些我们坚信我们应该完成开发并让玩家体验的玩法。是时候进入正式开发阶段了。