现在我们知道了自己想要开发什么类型的游戏,知道了自己为什么想要开发这款游戏,也知道了自己是为谁而开发这款游戏,可能我们认为自己已经了解了核心玩家,能够开发出一款玩家们想要玩上几个小时、几个月、几年甚至是几十年的游戏,但实践起来绝不像想的那么简单。
不过这个过程给了我们去尝试的勇气。在拳头游戏,进入正式开发是一件大事,这标志着团队许多新工作的开始。当一款游戏进入正式开发阶段时,就意味着我们要全力以赴,真正为玩家开发一款游戏,所有的工作都从游戏团队层面的努力转向在拳头游戏的全力支持下全公司层面的努力。
同时因为这是一件大事,一个非常“真贵”的时刻,我们需要非常清晰地认识到我们已经准备好了。做出这么一个重大的决定需要考虑无数的因素,但对我来说,我把它们归结为2个主要方面。
首先,你需要一个可靠的团队。这正是我们当时所拥有的。我们的团队由一群疯狂、热情的成员组成,他们倾注了5年的血泪去做他们坚信的事情,为了把这个他们坚信的想法付诸实践,团队也在做着不懈的努力,选题、IP和美术风格都经历了多次的迭代。
那成功游戏法则的另一个重要组成部分是什么呢?是我们的游戏真的很好,团队多年来投入并完善的核心游戏玩法非常出色。说实话,我已经做了25年的游戏了,我知道这是最难找到的东西,让一款游戏具有足够的粘性,去创造长达数千小时的用户体验是非常非常困难的,团队已经完成了最困难的部分,他们创造了一个非常有趣且令人着迷的游戏循环。
所以在我看来,这个成功公式很简单——“优秀的团队+优秀的游戏=成功”。
拳头游戏评审通过了我们的游戏,我们也选择了一个发行日期。我们选择了2020年6月第一周,我们有团队,我们有游戏,我们有发行日期,我们有资金,当然我们也还有很多工作要做。
我们当时在进入的是一个确定的红海领域,而且是在一个很多射击游戏密集面世的时间段,除了我们所知道的那些游戏,还有很多始料未及的游戏突然发布:Apex英雄突然冒了出来。我们还听说越来越多的射击游戏正在开发中,所有人都专注于大逃杀类游戏,但我们不是。
我们当时在做战术射击游戏,并且决定坚持做下去,更重要的是,作为拳头游戏的团队,虽然我们知道这款游戏很有趣,但我们还没有向任何公司外的人证明这一点,如果我们想要在发行日如期地、顺利地发行游戏,我们就需要设定一些新的目标。