2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。
本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。
在首日(11月22日)活动中,腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧从玩家、设计者角度就自叙事游戏体验设计如何创造玩家故事这一主题进行了展开与经验分享。
以下是演讲实录:
张樊钧:大家好,我是来自腾讯互娱魔方工作室的solin张樊钧。今天由我跟大家来分享这个主题,《创造玩家故事》。
和很多游戏策划一样,从事游戏策划工作前,我是一个重度游戏玩家,上面是我最喜欢的4款游戏。初期我从事的是LD的工作,对引擎、编辑器、UNREAL3、UNREAL4、Cryengine、SketchUp都比较熟悉,也加入过外企、名企、大厂,做过动作、射击、卡牌等等不同类型的游戏。
后面呢也受到很多创业者的激励,开始自主创业,成立solingames,然后自己做了3款不同的原创游戏。然后自己因为在整个游戏设计的过程中有过一些自己的方法论吧,也想让更多的同学能进入这个行业,也培训了不少的游戏策划。后来又回到了腾讯,在NEXT跟魔方工作室工作,目前的主要工作跟设计方向都集中在了射击这个品类。
目前为止,我一共研发过9款产品,回顾了一下自己的职业生涯,发现有7款是PVP的产品。所以,我就在思考一个问题,那是不是网络游戏的设计方法跟单机游戏有很多不一样的地方,这个也成为了我近几年思考的一个主要的命题。