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罗布乐思副总段志云:超级数字场景游戏产品的思考

罗布乐思副总段志云:超级数字场景游戏产品的思考
2021-11-23 11:20:29

2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。

本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。

在首日(11月22日)的活动中,罗布乐思开发者关系副总裁段志云从产品的角度对元宇宙与Metaverse的概念进行了理解,并通过《Roblox》的热潮解读了在超级数字场景之下,未来游戏产品的发展面向。

罗布乐思副总段志云:超级数字场景游戏产品的思考

以下是演讲实录:

段志云:大家好!我是《Roblox》的开发者关系副总裁段志云。很高兴能够在TGDC的讲台上跟大家作今天的分享,也特别感谢腾讯游戏学堂的邀请。

今天我讲的主题是一个过去一年来一直很热的概念,可以说它已经席卷了全球,相信各位也可能有所耳闻。那随着这股新的浪潮的到来,游戏行业也好、社交行业也好,包括前些年可能已经比较沉寂的VR行业,或者AI相关的领域都开始加大了自己在那个领域的投入。

我今天需要跟大家分享的,其实并不是元宇宙的概念,或者说一些非常宏观的话题,而是说从一个产品人的角度来看待这个概念,包括我们《Roblox》如何去在Metaverse领域做一些自己的探索或者实践。

罗布乐思副总段志云:超级数字场景游戏产品的思考

当我们展开一个问题的讨论之前,我们有必要先回到一个问题的本源。一个概念越抽象、越复杂,我们可能越需要去寻找背后最基础的原理。那今天我要使用这个原理是“第一性原理”,这个原理也是大家都非常熟知的硅谷的“钢铁侠”马斯克一直在使用的原理。这个原理告诉我们,任何事情一定有最初第一性的需求在,我们今天就来看一看“元宇宙”这个最本质需求或者最本质的来源是什么。

罗布乐思副总段志云:超级数字场景游戏产品的思考

Metaverse本身它一定是个互联网的产品,那这样的一个互联网产品,它到底解决了用户的什么样的需求呢?这里“存在感”和“生存感”是我今天希望去强调的两个关键词,或者说任何的一个虚拟的互联网产品,归根结底想要去解决的就是这两个问题。

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