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腾讯互娱GPP海外发行制作人:二次元游戏出海之路

腾讯互娱GPP海外发行制作人:二次元游戏出海之路
2021-11-23 11:24:10

2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。

TGDC自2017年创办以来,一直坚持以开发者视角与需求为出发点,结合行业发展趋势,对大会内容进行不断升级和扩充,旨在为国内外游戏专业人士打造开放的交流分享平台,推动游戏行业良性发展、探索游戏更多可能。

在首日(11月22日)的活动中,腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟,详解了《白夜极光》在海外发行与运营的思路。

以下为演讲实录:

陆群伟大家好,很高兴能够参加这次TGDC的活动,我这次分享的主题是二次元游戏出海。

首先做一下自我介绍,我2010年来到的腾讯,一直从事游戏相关的工作。这么多年,我一直都在研究海外的游戏市场以及海外的厂商,也非常好奇很多海外的游戏,尤其是二次元游戏,它们是怎么样能够做到具有持续生命力的?直到最近几年,二次元游戏的出海成为了一个趋势,我也加入到了腾讯游戏海外发行的团队,先后发行了多款卡牌与二次元的游戏,也对海外发行有了些自己的了解。所以,这次就跟大家分享:二次元游戏出海的相关的经验。

首先来看一下海外二次元游戏市场的现状。提到二次元游戏,我们通常会想到的就是日本市场,我们做了个初步的研究,日本二次元市场所贡献的份额占到了全球海外的二次元份额的70%以上,名副其实的是海外二次元游戏的主战场。

那对于日本本土来说,二次元又是一个什么样的情况呢?我们常说日本是个全员二次元的国家,虽然实际上并没有这么夸张,但我们也做了一些分析:跟动漫二次元相关的主题游戏,占到日本市场份额的40%以上,单款产品甚至能够贡献超过10亿美金的年收入。同时,二次元在以日本为主的海外市场也呈现出了持续的生命力这样一些特征。

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