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腾讯互娱研究中心专家倪起泽:用生活逻辑去游戏

腾讯互娱研究中心专家倪起泽:用生活逻辑去游戏
2021-11-23 11:26:46

对于当前的游戏行业而言,最热门的词汇莫过于“元宇宙”,而在“元宇宙”概念所囊括的内容中,做产品的人最关心的可能是“开放世界”。在过去两年,全球范围内诞生了许多优秀的开放世界产品,也有越来越多的游戏公司对这一类型追加了筹码,而在元宇宙概念的加持下,开放世界成为了全球行业和玩家都非常关注的品类。在11月22日的腾讯游戏开发者大会(TGDC2021)首日,来自来自腾讯互娱研究中心的资深专家倪起泽向大家分享了他对于开放世界游戏品类和设计的看法。

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以下为倪起泽分享节选(有删改):

开放世界:过去增长最快的品类,未来5-10年最重要的趋势

开放世界一词可以追溯到30多年前电子游戏刚刚起步的时候。彼时横版平台动作游戏还是以彩色像素为主体,3D技术还在酝酿中,《超级马里奥》代表着游戏表现力的高峰,但这并没有阻止游戏设计师去畅想未来——一个更加开放的游戏体验会是怎么样的?20年过去了,随着技术与玩法的不断进步,开放世界快速从概念变成现实。先是主机上涌现了一批脍炙人口的初代开放世界游戏,在今天我们甚至可以在手机上体验到相关的玩法和游戏。从过去几年的数据来看,开放世界已经是近十年增长最快的一个玩法。在我个人看来,它也是未来5-10年最重要的趋势。

为何开放世界如此迷人?

相较于其他品类游戏,开放世界有三大特质:非线性:行为心理学的诸多研究证实,反馈对人的行为和满足有重要作用。在游戏领域也是如此。很多主流游戏采用线性设计降低玩家的理解成本,让他们的行为总能带来确定性的反馈。但玩家们的需求在不断提升,他们很容易对确定性的东西失去新鲜感。但如果加入了不同玩法能够引发不同的结果,哪怕只是多了一两个不同的结局,游戏的可玩性就会提升不少。而玩家的行为能够影响到过程与结果,就埋入了开放世界的门槛。以假乱真:这点可能首先表现在视觉上。很久以前有种游戏类型叫MUD,主要用文字来描绘游戏。你可以输入各种指令,得到不同的反馈,比如开不开宝箱,宝箱中可能有金钱也可能有怪物。这是非常早期的表现形式,即使只有黑白字符,就已经呈现了非常高的开放程度。不过对玩家而言,这种表现方式的消费门槛比较高。随着游戏的进化,这个玩法类型也逐渐被玩家所忘记,如今的游戏能够把文字所描绘的世界活生生的摆在面前,把交互难度降到了最低。玩法交融:如今的游戏在不断融合着各种玩法,这来自于当下玩家喜好的多元性。一位喜欢ACT的玩家可能也喜欢RPG,过去将游戏分为动作、冒险、射击等玩法规范的分类已经过时了,现在一款游戏也都有着很多不同的标签。一款游戏应该可以承载各种各样的玩法,而开放世界是能够容纳各种玩法的理想载体。

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