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TGDC 2021腾讯游戏开发者大会首日演讲内容精选

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会首日演讲内容精选
2021-11-23 11:29:29 中华网游戏综合

11月22日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers   Conference,以下简称 TGDC)正式开播,本届大会主题为“Five by   Five”。据了解,40多位海外内行业嘉宾与专家学者将围绕产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值等议题,与从业者共同探讨行业未来趋势,分享具备实战与前瞻性的从业经验与研究成果。

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工欲善其事,必先利其器。游戏是跨学科最多的娱乐形式之一,对于游戏开发者而言,科技的进步常常是推动玩法和内容创新的核心驱动力,许多前沿技术的出现也往往可以为游戏研发带来新的方向和更高的效率,让开发者以更低的成本创造更多更高品质的内容。

随着用户对游戏品质和体验的要求越来越高,对于广大中小团队来说,受限于技术、资源等多方面的限制,规模化打造高品质内容面临着巨大的压力。在研发技术方面,去年亮相的虚幻引擎5(UE5)就让中小团队看到了打造3A体验的可能。

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在本届TGDC技术专场上,Epic Games China首席引擎工程师王祢与技术美术孙丹璐,分别围绕UE5和高保真数字人技术MetaHuman进行了原理、开发流程与技术解析等方面的分享。

以往,人们对虚幻引擎的印象是“高端”,但作为提升开发者生产力的工具,UE5最为重要的目的就是提升游戏表现力和降低开发者使用门槛。王祢在分享时提到,“我们开发UE5的目标是提高各方面的渲染品质、让构建的数字世界更动态化,同时也希望提高开发和迭代的效率,降低使用门槛。”

在对UE5新功能的介绍中,王祢以最受开发者关注的Nanite和Lumen两大技术为主介绍了引擎最为强大的新功能,帮助开发者们更快速了解UE5、用新技术提升游戏表现力和研发效率。

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数字人是业内甚至影视、直播以及工业、广告等多个领域都非常热门的题材,然而即便是3A游戏,受限于传统制作流程,也只能对少数主角采用完整的高精度制作。年初的时候,Epic Games公布的MetaHuman Creator让所有开发者看到了快速打造高品质数字人的可能。

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