在技术探索上,与高校合作也是当下游戏行业非常重视的方向。技术专场上,浙江大学教授、浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,通过基于异质图神经网络的自动蒙皮系统,分享了他在计算机图形技术上的最新研究。
谈到自动蒙皮系统研发背景的时候,金小刚教授说,“在骨骼蒙皮中,蒙皮权重的确定最耗时间,为了达到骨骼对模型的精细控制,动画师通常采用手工的方式精细调整蒙皮权重,即使是一个专业的动画师,要得到一个令人满意的蒙皮结果也非常耗时。”
金小刚教授表示,通过构建异质神经网络,可以用新的图网络将不同类的节点关联起来,处理不同模型顶点和骨骼特征;并使用距离方程HollowDist计算模型顶点和骨骼的关系,可以鲁棒地处理体外的骨骼,和由不相连部分组成的模型网络结构,最终达到接近真实的骨骼蒙皮效果。
游戏行业是新技术最早的尝试者,也是技术创新的推动力之一。前沿技术不仅可以打造更高品质的游戏体验,也可以为开发者拓宽创意方向,通过技术与创意的融合,帮助开发者为游戏玩家、整个行业带来具有更高品质的沉浸式虚拟世界。
以玩家为核心,内容创新推动游戏业升级
在游戏市场,随着用户需求和整个行业的变化,精品化、全球化和多元化成为了游戏产业发展的主基调,越来越多的开发者开始在更早阶段关注玩家需求,并基于社区反馈及时调整研发和运营方向。
在主论坛以及产品专场中,多名一线游戏从业者和专家根据自己的从业经验和项目运营积累,从产品、玩法、叙事以及内容运营等层面分享了游戏制作发行“方法论”。
从游戏研发方式的变化来看,比较具有代表性的,可能是《英雄联盟》开发商拳头游戏的新作《VALORANT》。与《英雄联盟》研发两年多才交给玩家社区测试不同的是,玩家们一开始就参与了《VALORANT》的研发之中,这由拳头游戏和玩家共同研发的产品上线一年后就取得了1400万月活用户的成绩。
拳头游戏《VALORANT》执行制作人AnnaDonlon在主论坛分享这款射击游戏打造经历的时候表示,玩家决定了游戏玩法和体验风格,“聚焦玩家体验是整个开发过程中最重要的核心理念,我们的首要目标就是最大限度地服务玩家,不只是为他们开发游戏,还要与他们一起开发游戏。”
不过,对于网络游戏而言,按照玩家反馈打造产品只是一款游戏的开始,而通过内容创新联结游戏与现实,才能为玩家营造更为真实的沉浸式体验。
腾讯互娱北极光A2工作室总经理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰在分享时提到,“对于未来的内容沉浸型产品,我们应该更积极的用内容沉浸去联结虚拟和现实,以《天刀》手游来说,就是用立体的国风内容场景建造用户对天刀产品和IP的核心认同。”