2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。
本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。
在会上(11月24日),腾讯互娱研究中心资深专家倪起泽深度挖掘了现代社会开放世界设计的可能性,同时结合自身经验对开放世界的未来进行了充分解读。
以下为演讲实录:
倪起泽:大家好!今天很高兴和各位在这个场合聊聊开放世界的相关话题,首先开放世界这个词被提出来至少已经可以追溯到30多年前,那时候电子游戏才刚刚起步,横版平台动作游戏刚刚是彩色像素为主题,3D技术还在萌芽当中,即使在超级马里奥代表游戏实现力的高峰,也没有阻止游戏设计师畅想未来一个个更加开放的游戏体验是怎样的。
当下,我们有幸生活在梦想成真的年代,过去20年随着玩法与技术不断进步,开放世界快速从一个概念进入现实,主机上涌现了一批脍炙人口的初代开放世界游戏,此后不断创新,今时今日我们甚至可以在手机上体验到相关的玩法和游戏。