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了不起的修仙模拟器廖秋钥:独游如何面对口碑崩塌

了不起的修仙模拟器廖秋钥:独游如何面对口碑崩塌
2021-11-25 15:54:07

2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。

本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。

在第二天(11月23日)的活动中,重庆吉艾斯球创始人廖秋钥进行了精彩的分享。他以《了不起的修仙模拟器》EA阶段到正式发售期间的经历,讲述了独立游戏遭遇到口碑崩塌后,如何正确面对玩家,对产品进行调优。

在他看来:“当发生口碑崩塌的时候,应该更多的从独立游戏开发者和玩家的角度去思考问题,因为独立本身就代表了开发者选择和玩家站在了一起,去发现和解决那些商业游戏很难发现和解决的问题,甚至去付出那些商业游戏不去付出的成本,用诚意和玩家交流。”

了不起的修仙模拟器廖秋钥:独游如何面对口碑崩塌

以下是演讲实录:

廖秋钥:大家好,我是《了不起的修仙模拟器》制作人廖秋钥,很高兴能和大家来做这样一次分享。

这次分享对于我来说也很特殊,因为很少有游戏像修仙模拟器一样,经历了那么大的口碑起伏,我也是借这个机会去梳理和总结我们遇到的那些问题和思考,希望能给同样在独立游戏道路上的大家带来一些思考或者启发。

《了不起的修仙模拟器》在2019年1月11日的时候,上线了Steam和WeGame的双平台,但是在不到一天的时间里,双平台的好评率分别跌到了50%和45%,WeGame的好评甚至一度下降至27%。

了不起的修仙模拟器廖秋钥:独游如何面对口碑崩塌

可以说双平台的评论区当时都被一片红色的批评之声给淹没,我们在游戏上线前有过一些心理准备,不管是bug太多、还是游戏不好玩。但是当时出现的一些情况还是远远超过了我们的想象,因为除了一些很正常的游戏问题的差评以外,我们还看到了很多别的东西。

比如说抄袭换皮,说我们骗钱跑路,甚至有人说是我们是中国独立游戏之耻。我们意识到这不仅仅是一次大量的游戏差评,它还是一次口碑上的崩塌。

了不起的修仙模拟器廖秋钥:独游如何面对口碑崩塌

作为一个游戏人,如果游戏不好玩而被骂,其实是可以坦然接受的,但作为一个独立游戏创业者被质疑我们的初心有问题,那这个伤害是非常巨大的。在那个最艰难的时间里面,我们的团队每天吃不下饭、睡不着觉,甚至是看到一条评论就会泪流满面,我们一度在是否放弃的边缘徘徊,所幸的是我们还是挺了过来。

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