2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。
本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。
在次日(11月23日)的活动中,来自腾讯互娱光子工作室群美术中心TAHub的专家俞宇原为我们详细介绍了HUA项目的制作流程,讲述了他们如何克服种种技术上的难题和挑战的经历。
以下为演讲实录:
俞宇原:大家好,我是这一次的演讲者俞宇原,今天的演讲主要是围绕项目HUA demo的内容来进行。具体的内容就是更高标准的美术要求,和为了实现此类要求我们做出的各种尝试。
每一个镜头,都是由一个又一个的细节组成的。从现在开始我会仔细地讲解,就像是拿放大镜看东西一样,把其中的细节展示给大家。
我原来是一名建筑设计师,就读于建筑设计专业,后来开始接触CG渲染工作,2000年开始进入游戏行业工作,一晃已经工作了二十个年头,我主要在韩国和中国游戏公司里做技术美术师。
因为原来设计建筑,所以十分注重细节,也许我工作的风格也收到了这方面的影响,建造建筑物的时候不单单要看建筑物的外表,还有很多其他的细节,甚至连我们看不到的地方也需要花费很多的心思,我认为游戏的渲染和建造建筑物有一定的相似之处。