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天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维(2)

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维(2)
2021-11-25 15:56:44

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

首先就是第一点——设计是一把双刃剑,如何用好是关键。

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

为什么这么说呢?首先我们在做设计的过程当中,我想大家多多少少也会有同样的一个体会,就是有时候如果设计得过多、或者设计得过少,可能都会带来一些问题。

比如说如果设计得过多的话,它看起来就会比较假,容易产生代入感弱这样的一个问题,那如果缺乏设计呢?也会过于的平淡或者说略显乏味,所以说设计它是有两面性的,那在两个极端中间,我们会发现其实增加设计也会带来一定的趣味性,减少设计也会变得更加的真实。

那在优点和缺点之间呢?我觉得设计的尺度是最重要的,这个尺度我的理解是过犹不及的,刚刚好才是真的好,这个感觉很像是在做菜,只有刚好的火候和精准的调味料才可以做出最好的味道,那我们对于设计希望达成的效果是什么呢?就是既要保证真实性的代入感,同时要具备一定的趣味性。

为了让设计的尺度更加细分明确,甚至参与制作的人都可以明白,我们对设计做了一个拆分,分成两个部分。

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

一个部分就是可信设计,可信设计的部分其实就是我们认知当中偏向固定、偏向可信的,不适合去打破的这样一些基础,比如像材质结构、光影色彩、人文背景等等,可信部分要尽量做得更加的扎实。

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