不可信的部分就是发挥空间最大的地方,那我们认知当中可以去变化的部分,就可以理解为是不可信的部分,比如说像在造型上、组合上、元素上,那这样做最大的意义是什么呢?就是既保证了设计的真实、可信的这样一个基础同时又带有一定的趣味性,这个感觉很像是你在给别人讲一个故事,讲一个虚构的故事,那别人是否相信是很重要的,所以这一切都应该是来自于真实,但高于真实的这样一个方向,是一个相互平衡的过程。
基于这样的设计思维是有很多可以讲的,但时间有限,这里举一个简单的小的例子,比如说我们在设计一个古代建筑顶的时候,从可信的人文背景的角度去思考的话,我们要去看一些真实的古代建筑的顶是什么样子,那基于这样的真实我们去做一些演变,就会带来一些新的设计,并且在视觉上也会带来一些兴趣和不一样的感受。
比如我们看上面的一行,同样的歇山顶,我们会发现有很多不同的样式,我们找到它们的可变部分,再去衍生去做设计。就会发现新的设计就会特征性就会比较强的,当然强化的程度完全取决于建筑的等级。
比如下面这一行,从组合的角度来去看,我们会发现其实古人在做设计建筑的时候其实就尝试了很多的组合方式,甚至有一些是打破我们想象的这样一些组合,比如说两个歇山顶就可以直接放在一起对吧。那我们基于古人这样的方式继续去加强,就会得到很多新的组合样式的一些设计,也会带来基于现实的一些乐趣,那这样的设计就是来自于真实当中,但是通过一些可变的变化去加强,然后带来和现实完全不一样的感受。
基于上面的理解,我们总结了极致化写实和艺术化处理这样的思维方式,我们希望在可信的部分做到极致化的写实,在不可信的部分做到艺术化的处理,这其实并不矛盾。
比如像动画《心灵之旅》,艺术化的造型和动作更容易体现人物的情感和性格的变化,那真实可信的光影和细节的渲染,又很容易构建一种真实的可信,让我们产生情感的共鸣。