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国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力(4)

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力(4)
2021-11-25 15:57:46

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力

如果是游戏里面的话,当然也有比较现实向的游戏,但是大部分的游戏都可能比较脱离现实的,像是在想象中空间、宇宙空间或者是某个魔幻世界,对不对,其实也是一样的,都是以现实中的事物为基础加以改动、变化以后就可以了,对吧。

这样整幅画难道(周围)会只有一个人吗?在后面应该也会有个人吧,就像这样,一个一个去增加(内容)我们的生活里(很多的素材),就像是早上起床以后,上班的路上,在自己周围路过的很多人,他们的形象,我们都可以去运用,在我们生活中真的会遇到很多的有趣的画面、有趣的故事、有意思的姿势等等,但是很容易会忽视掉。

在游戏行业工作的人,可能会有这种情况,当然这个是我个人的想法啊。像那种酷炫、帅气、拽拽的姿势,大家都画的真的非常好,但是如何让那些酷酷的人物能够融入现实生活里,让他变得更加有真实感,让人觉得我好像在身边就能看到这种类似的姿势。想要实现这个过程,其实比想象中的要更难。所以我也推荐大家在日常里去练习一些比较基础、自然的姿势,当然大家可能也画的非常的好。

这样持续添加一个两个的素材,就会变成一个看上去比较像样子的空间了对吧。这里再添加一个人,这里也是,就是像这样的练习。

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力

我们再来看一下,这个人其实只是个平凡的普通人,而赋予一个人物生命力的另一个方法是,就是添加、变化一下他的服装,从一个平凡的普通人,变成符合这次我想要的魔幻主题的角色,可以先设计出和游戏相匹配的,符合设定年代、符合世界观的服装,然后让这个人穿上去就可以了。

一个一个来,带上头盔。我自己一开始画服装的时候,也是毫无想法直接去画了。但之后进行了学习,开始琢磨以后发现不是随便画就能画好的,真的是需要学习很多内容的课题,像是武器、服饰等这类物品都需要很明确的去了解才可以。

各个服饰都是什么样的构造,为什么会是这样的设计画这类事物的时候,当你理解以后去画,和看着一些资料直接模仿着去画,或在那个基础上添加或减少一些东西以后画,是会产生差距的。不知道(原理)就去画的人是会产生很多问题的,大家画的时候还是需要知道一些基础原理的,通过学习以后会知道为什么是这个结构,各个国家的盔甲的形态为什么都不一样等等内容,都会产生一些理解。

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力

想要成为好的插图画家的条件之一是:虽然那些视觉感觉很重要,能够紧跟着时代的潮流也很重要。但是最基础的是我自己需要了解大量的内容(知识)。如果是游戏相关的内容,那和现实就又有点不同了。(游戏方面的话)更多会呈现一些(比起现实)更帅和比较夸张一点的内容,但也会有像这样的内容吧。

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