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用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享(4)

用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享(4)
2021-11-25 16:00:48

用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享

如何创造一个好的剧本,我今天主要想推荐一个模式给大家——所谓的创意团队模式。其实这种模式更像一种集体创作,它很早的时候被皮克斯这样国际主流的动画团队使用。比如皮克斯创作一部动画电影,可能有十多个导演同时参与到创作过程中,有一个导演是片子的核心,其他导演给到很多建议,这种模式非常高效,而且不太依赖于个人的状态,并且能够培养团队的集体的能力,并且给更多人提出创意的机会。澜的创作过程其实也是这样子,王者团队这边的导演、编剧和内容策划和可可豆团队的导演、编剧加在一起差不多10个人,我们这部短片由10个人左右的团队来做前期的剧本创作。

用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享

王者目前其他的短片也是用这样的创作模式,澜的剧本当时这个团队用了大概两个多月的时间才从最开始的大纲演化到最后版本。当时因为是2020年初,那时候疫情比较严重,我们都在家办公,但是每个星期会开很多次线上会议进行讨论,最开始有十几个故事方向,经过层层筛选最后选择了“杀手不太冷”的故事方向,整个故事创作真的经历了挺长的打磨过程。

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到分镜阶段,会从三个方面验证剧本的内容,三个维度分别是叙事、手法和看点。叙事上,分镜是否还原剧本所谓杀手不太冷的结构;手法上我们剧本中对于澜的梦境、场景意境的描写,风格、调性在分镜中的呈现如何;在看点上,分镜对两个人的关系,状态的刻画是否清晰能否打动观众。这是我们在这里要验证的,做好分镜以后发现中间两个人在岛上相处的片断比较长,因为希望两个人的感情有更多的积累,所以做出分境以后发现节奏有点拖沓,最终我们选择删掉一些镜头,我们回到剧本中修改,包括我们会调整一些台词补充画面已经不能给到的信息。通过多轮的调整,最后完成了剧本和分镜的创作。

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