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用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享(5)

用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享(5)
2021-11-25 16:00:48

游戏人物的影视化设计

刚才我给大家的建议是希望在故事的创新阶段增加分镜的环节。现在我讲一下关于人物设计,游戏人物影视化这个点,是我们实际制作中的感悟。当我们设计游戏人物的时候,很多时候因为游戏的特征、特点,所以我们会让人物被设计地更加张扬或者更加的个性,或者将人物的特征更加放大、更加的夸张,其实在做影视化的时候,这些点可能会成为问题。

以蔡文姬来举例,其实她和澜有很多生活化场景的对手戏,他们的相处、他们的交集会需要很和谐的状态,要满足和谐的前提玩家才不会出戏,后续的表演才可能引发共情。

用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享

为了保证影片能有合理的呈现,同时又保留玩家本身对于蔡文姬形象固有的印象,所以我们设计了这样6个版本,按照不同的比例做了筛选,最终我们选择了2-3这样的比例区间来做蔡文姬的形象调整。

用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享

右图是我们最终蔡文姬在影片中的形象,它和左图游戏内的英雄形象对比,这样看区别还是蛮大的,但是最终影片放出以后,玩家并没有认为,因为我们对蔡文姬的形象做了过多的颠覆大家不认识她或者认为不是自己心目中的蔡文姬。我觉得这就达到我们目的了。另外我们还对细节做了调整,比如大家可以看到她头上的头饰,以前头饰比较大、比较夸张,我们也把它缩小了,不然她在影片中表演的时候,这个头饰会比较突兀。

用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享

熟悉蔡文姬的玩家都知道,她在游戏中时时刻刻坐在她的载具上,在游戏里面她的载具胡笳琴和她是相伴相生的关系,但是片子里面在生活化的场景表演的时候,最好不要一直坐在这个东西上面。所以我们需要想一个方式让她离开这个载具——我们还不想影响玩家对于蔡文姬固有形象的认知,并且我们又要让它出现在影片中。我们最后寻找到了合理的过渡方式,让它在片子一开始以救生舱部分的形式出现。在上岛以后因为它损毁了,然后让它在这里消失,让蔡文姬因此而暂时离开她的载具。

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