我们希望更多的UP主,能够在创作广度、在创作深度、和创作时间上能够给予他们足够的支持。
从广度上说,B站除了有大家耳熟能详的热门游戏,也有各种小众的游戏,每种游戏类型在B站都有广泛的受众。所以我们希望创作者可以不必拘泥于自己的游戏,一起去深耕更多的小众的游戏,去帮助这类游戏爱好者看到他们内容的优秀。
从时间上说,在B站有非常多的怀旧的游戏内容,我们可以看到,70年、60年甚至更早年代的游戏,也让我们的年轻用户和过去的游戏内容创作者之间产生了非常好的跨时代的交流。
最后是创作深度,去年一共有1.13亿人在B站学习,在我们的游戏领域也是如此,我们的创作者他们的创作往往不拘泥于游戏的本身,他也会去探索游戏内外的历史知识。
其实本身这也是我们的希望,我们的创作能够给用户带来更多的了解和信息,比如当我们的用户看了我们主题战争的内容系列,他就可以了解到一些好玩的switch、PS5,他们是怎么走到今天这一步的,也能学习到背后的商业故事,甚至也可以学到像马里奥这种著名的角色,他最开始是来自于什么样的故事,这样趣味性和知识性兼备的内容,可以更好去帮助我们日常的工作和学习。
而其次就是我们的开放性,每年我们都会去评选百大UP主去作为标杆,但我们评选百大UP主的目标却不仅仅是激励这些最优秀的创作者,我们同时还希望这些创作者能作为一个标杆去激励更多的用户去投身优质的内容创作。