转眼来到TGDC的第三天,在遍历了专业而又全面的产业认知分享后,终于迎来了游戏发展的终极问题——如何创造社会价值,承担教育责任。
在游戏社会价值专场中,来自腾讯自身的技术研发部门,以及外界教育领域的专家教授们,共同分享和探讨了游戏的技术与理念能够怎样作用在社会发展和生产力进步上,以及当今未成年人游戏环境的建设课题。
腾讯AI Lab的阶段性成果——虚拟与现实的双向奔赴
成立于2016年的腾讯AI Lab,在今年的TGDC上分享了「绝艺」「绝悟」「开悟」三个AI的最新成果和运用场景。
研发中心的付强在演讲中首先表达了“任何一次AI技术的突破,都是解决了游戏中重要的问题”。落实到「绝艺」「绝悟」上,「绝艺」从复杂博弈的角度去探索AI的能力,「绝悟」从多智能体、复杂场景的角度去探索AI。
在这其中,「绝艺」面向的是围棋和麻将的单智能体策略博弈,这个AI已经斩获了世界智能围棋公开赛冠军,进一步补全围棋规则,麻将则获得2020-IJCAI麻将AI比赛冠军,成为业界首个职业水平4人国标麻将AI。
「绝悟」则专攻电竞游戏,为满足职业选手对抗训练。目前「绝悟」已经在《王者荣耀》里实装,“绝悟”挑战的开放试验胜率已经可以达到98.2%。在《星际争霸》当中,「绝悟」则发挥出策略多样性和策略强度的专长,常规运营对战Master的胜率达到90%。
若说「绝艺」「绝悟」是在游戏这一AI研究的最佳场所中向内探索,辅助游戏对弈,那么「开悟」则开始向外沿发展,从虚拟回到现实,助力科技向善。