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《2022年1-6月中国游戏产业报告》正式发布(2)

《2022年1-6月中国游戏产业报告》正式发布(2)
2022-07-21 15:43:56

在疫情形势依旧复杂多变,用户红利明显消退,监管规则持续收紧的大背景下,我国游戏行业应采取怎样的应对之策,在加强遵规自律,彰显文化价值,深化融合赋能,完善出海布局等方面加大工作力度,在低迷中寻求机遇和突破,在逆势中展现韧性和耐力,实现更高起点上的规范化、精品化、多元化和国际化发展。需要我们全面观察,深入思考和科学研判,特别需要我们从过去六个月产业运行过程形成的调查数据和专业信息中,捕捉灵感、调整策略、找寻出路。多年来,在诸多可供选择的产业发展大数据服务中,就客观性、权威性以及前瞻性而言,均已获得业界广泛认可的,当属由中国音数协游戏产业研究院定期发布的《中国游戏产业报告》。

下面,根据本次大会日程安排,由本人代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,摘要发布2022年1—6月中国游戏产业运行形成的主要数据信息:

2022年1—6月,由于新冠疫情的大范围爆发和反复冲击,游戏产业发展受到严重影响,大批企业成本升高、收入锐减,经营出现明显困难,主要经济指标呈现下行态势。包括Chinajoy在内的多项行业重要年度活动,已经公告延期甚至停办。在如此严峻形势面前,游戏行业采取多项举措,积极予以应对,在深化未成年人保护、提升研发运营能力、加强数字技术应用、加快产业跨界融合等方面仍然取得可圈可点的成绩,一定程度缓解了疫情造成的不利影响;众多企业通过捐款捐物、开发抗疫内容作品等方式,履行社会责任,携手共克时艰。

下面我们一起来了解一下我国游戏产业上半年运行的具体情况。

2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了0.13%。市场收入与用户规模出现“双降”,主因是疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等。用户规模下降趋势表明,游戏产业的“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代。

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