网页游戏开服数量则进⼀步减少,总体缺乏创新,市场实际销售收入相比去年同期又减收3.15亿元,同比下降10.40%,整体规模仅余27.06亿元,下滑趋势已持续多年。
2022年1至6月,中国主机游戏市场实际销售收入8.81亿元,同比减少1.02%。虽然高品质主机游戏越发受到消费者喜爱,但由于疫情导致新款主机硬件供应不足,且新产品整体表现弱于去年同期,致使上半年主机游戏市场收入略有下降。
2022年1至6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,同比下降11.59%。疫情对电竞行业的负面影响尤为突出。线下赛事大幅减少,直播内容供给不足,导致用户参与线上游戏的热情及付费意愿明显减退,销售收入因而大幅下滑。需要注意的是,此次发布的收入数据中,暂不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。详细情况将在《中国电子竞技产业报告》中披露。
2022年1至6月,国内休闲游戏市场收入169.68亿元,同比增长0.10%。其中游戏内购产生的销售收入46.21亿元,广告变现收入123.47亿元。虽然依靠广告变现的IAA模式依然为休闲游戏获取收入主要方式,但内购产生的收入占比持续提升,表明休闲游戏商业模式也在发生新变化,广告+充值的混合变现模式有可能成为新趋势。
2022年上半年,我国游戏产业在业界同仁的共同努力下,不畏艰难,积极进取,砥砺奋进,从未成年人保护、正向价值传播、海外市场拓展、技术创新应用等多方面着手,取得了扎实成果,抵御风险挑战。
下半年征程已经展开,仍需业界同仁继续同心同德,凝心聚力,按照主管部门统一部署,持续深化未成年人保护工作,以优质内容传承弘扬中华文化,全力投入跨界融合、数实融合的国家数字经济发展战略,积极参与国际竞争,持续推动我国游戏行业规范化、精品化、多元化、国际化发展,以更加优异的成绩迎接党的二十大胜利召开。
谢谢各位!