此次大赛获奖作品评选将从作品创意、美术风格、游戏完成度三个维度进行考量。其中作品创意得分占总评价的50%,主要考量游戏的玩法创新性和关卡设计趣味性;美术风格得分占30%,将根据游戏设计美感、美术风格独特性以及与作品的匹配度三个方面进行评分;剩余20%主要考察游戏内容实现程度与操作体验感。
去年,腾讯高校游戏创意制作大赛云集海内外371所高校的近2000位游戏制作高手,共提交207份参赛作品。参赛游戏创意天马行空,题材多元并富有一定的深度,充分展现出未来游戏制作人们对游戏的理解与制作实力。
在207个学生作品中,来自leapfrog团队的任系箱庭冒险游戏《SuperChicken》包揽大赛金奖、最佳创意设计奖及最佳美术设计奖。大赛银奖由清华大学舒予凡同学一人开发的Roguelike游戏《趋光生物》和以保护鸟类为主题的轻度解谜游戏《夏候鸟》获得,铜奖则由《探墓惊魂》、《去远方》以及《Don'tDrop》获得。历时7个多月的赛事充分展示了大学生自由的游戏创意与实践能力。
奖励全新升级,助力青年制作人实现游戏梦想
相比以往,今年腾讯高校游戏创意制作大赛在奖项设立方面也进行了全新升级。
为了以更多元的视角评选和挖掘更多优秀作品,2021年腾讯高校游戏创意制作大赛共设置有四个综合奖项,最高奖金5万元,以及最佳创意、最佳美术设计两个单项奖,奖金各1万元。