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穿越九年电竞之路,一路风雨不寻常

2017-10-23 15:51:54      参与评论()人

枪战王者刚推出的时候,不管是国际还是国内移动端的fps都是少之又少,众多玩家觉得触屏的fps游戏在游戏操作和瞄准上都大大不如用鼠标键盘来的灵活舒服,加上正值卡牌游戏和回合制游戏在手机端火热,不少人甚至认为移动端不会再出现了fps类游戏了,枪战王者的也不过是借着端游的火热积攒人气。

但是事实正好相反,枪战王者刚推出的时候确实有大量的穿越老玩家家加入,但是在此之后,枪战王者作为腾讯唯一的移动端fps类游戏,凭借资金和技术优势不断优化游戏体验,作为fps类游戏老玩家的小编觉得枪战王者在系统、核心玩法、弹道、后坐力、武器重量以及种种数据上在国内移动fps类游戏上处于无可争议的领先地位,而且确实做到了移动端反补pc端,为穿越火线提供了一定的人气。

具体的数据自然是无法统计,但是国内端游的fps类游戏竞争愈加激烈,同质化竞争越来越严重,相同的枪械、相同的玩法、相同的操作,穿越火线能在众多模仿者中脱颖而出自然是少不了枪战王者的输血,不得不说穿越火线对于移动端的的提前布局和大力投资体现了卓越的远见和极大的魄力。

竞争永远存在,枪战王者的火热自然也引得大量模仿者蜂拥而至,而除了力求心意之外,枪战王者在推广路线上仍然沿用了穿越火线的全民电竞计划,相继推出了第一届超级联赛,第二届cfplm以及第三届cfmi,特别是第三届cfmi的诞生标志着真正的移动电竞时代到来。

CFMI2017亚洲邀请赛,KB战队比赛中

穿越火线的基础电竞之路看似顺利实则曲折,一方面大众眼光对于全民赛事的不理解,很多职业选手其实得不到亲朋好友的支持;另一方面则是传统的moba类游戏对于射击游戏的压制从未减轻,基础电竞普及任重而道远。

枪战王者从16年的9月开启首测到现在,这么短的时间真的难以给一个游戏下定义,但是从枪战王者联赛、游戏数据和细节处理、宣传上的投资力度来看,枪战王者已经成功的在移动端接下了穿越火线的接力棒。

九年,除了快乐,穿越火线打造的电竞产业链还提供了诸多电竞从业者如主播、裁判、教练、导播、经纪人等大量的就业岗位,拉动了经济发展,2016年腾讯总收入为人民币1,519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%,而就大数据统计,16年全球游戏营收排行榜英雄联盟和穿越火线以5.82亿和3.77亿位居第一和第二名而辉煌一时的魔兽世界则仅有1.90亿,而16年中国大陆GDP增速为6.7%,腾讯游戏增速为GDP增速的近八倍,作为世界游戏营收榜第二名的穿越火线在其中占多大比重自不必言说。

除了冰冷的数据,我们熟知的生化大神陈子豪就是因为穿越火线从摆地摊变成网红,最后拥有千万身价,单就百城联赛的全国冠军就有五万元,而像CFPL这种档次的比赛,总奖金必然是百万起,12年冠军队30万的奖金不知道让多少玩家眼红,而他们的获得者很多都是不到20岁的孩子。

穿越的路是曲折的,但九年来穿越火线的独自探索取得了辉煌的成就,已经得到了很多玩家的认可,9年已经可以让人由一个懵懂青年步入而立的年纪了,穿越火线记录了他们的青春,而下个九年,下个18年,希望我们仍能听到百城里的笑语和枪声。

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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