其实,早在《红莲之王》早期的封闭性测试中,就有不少日本玩家开始在推特打探消息。随着开放性测试的到来,这些玩家进一步带回了游戏玩法等详细信息,在他们的影响下,有不少媒体开始注意到这款SE社开发的中国“独占”游戏,并陆续跟进报道。经过4GAMER、GAMER等专业游戏媒体大篇幅的详细解读,以及推特上玩家和自媒体扩大化讨论的“推波助澜”,在不到3天时间内,《红莲之王》就已经成为日本媒体和玩家的热门话题。
MOBA+卡牌,日本玩家也青睐
《红莲之王》的IP在日本有着十年来的持续影响力,当日本街机的本土玩法得到进一步的优化与提升后,许多日本玩家也对这种新的模式产生兴趣。TGS上从来不缺少优秀的游戏作品,每一款参展游戏都有各自独有的魅力。但《红莲之王》融合集换式卡牌元素和传统MOBA竞技为一体的全新玩法,让本届来访日本玩家看到了一种创新与大胆的游戏理念,他们当然更乐于见到这种既熟悉又全新的经典IP游戏。
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