作为一个八年打野兼职AD玩家,我来说说我对这次季前赛版本的看法:
先来说说变动最大的野区,这次S10季前赛版本改动了野区的经验收益,削弱了石甲虫经验提高了魔沼蛙经验,所以任何半区的三组野都可以到3级,打野英雄到三级的时间点相比之前版本提前了一个野怪的时间,所以也更早可以进行GANK或者入侵。
对比目前版本和S10季前赛版本,之前的打野玩家开局路线:BUFF、石头人、任何一组野,到达3级去GANK,这样就导致在蓝色方的打野需要红开然后去石头人再折返回来去到上半部野区,路程较远。
但是紫色方就可以蓝BUFF起手后直接红BUFF转石头人的路线,比如说紫色方打野已经到3级并且顺路GANK上路,但是蓝色方打野还没到3或者刚刚刷完无法到场支援,抛开英雄自身刷野速度差异,在时间上紫色方打野会稍领先于蓝色方,而如果选择GANK下路,蓝色方的打野距离石甲虫的距离则比紫色方近。但是S10季前赛版本更新过后,这些问题将不复存在,会使游戏更加平衡。
S10季前赛版本中峡谷先锋的数量增加到两只,S10季前赛版本中:第一只峡谷先锋的出生时间由10分钟改为8分钟,在被击杀后6分钟时则会再次重生。在路人局中,8分钟通常上路、中路英雄基本都在稳定发育,对于打野的支援较弱,如果选择帮打野杀峡谷先锋则会亏损经济和线权。而弱势打野英雄若选择独立SOLO,又要花很长时间并且消耗很多状态,所以想要控下双先锋的打野,需要拿到前期比较强势的英雄,在8分钟时间点上强势的打野英雄有例如卡兹克、李青、雷恩加尔、奈德丽、奥拉夫等,并且这些英雄对于其他中立资源的SOLO能力也比较出众。
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