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激战2 全球竞技版GUILDWARS 2

平台:网络游戏

类型:角色扮演-RPG > A·RPG

题材:魔幻

画风:写实

效果:3D

状态:公测

收费:道具收费

制作:NCsoft

运营:空中网

官网:http://gw2.kongzhong.com/

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2017年10月13日,《激战2》新版本“烈焰征途”正式公测,该版本带大家回到水晶沙漠,领略5张更大地图描绘的沙漠风情,新版本为每个职业新设计了精英专长,更推出了全新的坐骑系统。


《激战2》是由ArenaNet独立开发、空中网代理运营的大型MMORPG魔幻网游,以其颠覆式的创新理念被行业媒体及玩家评价为“改变游戏行业”的史诗巨作。其震撼的视觉效果,史诗般的多人角色扮演模式,独特的随机事件系统和创新对战机制,使其从测试开始就成为全球数亿玩家翘首以待的作品。  

 

《激战2》的发行公司为NCsoft旗下,位于的北美的子公司ArenaNet的新作。游戏以2007年年末发行的第一个资料片《北方之眼》(EyeoftheNorth)为终点。资料片《北方之眼》将成为连接《激战》和《激战2》故事情节的桥梁 激战1里发生的一些故事在激战2的PVE里也会有所交代,PVE仍然是有剧情的!《激战2》里此系统将变得更为简单方便。NCsoft同步公开包括人类幻想的城堡、种族Charr世界景观等画面,同时说明《激战2》设定为一代250年后的游戏世界;《激战2》最主要的改变将是把重点转移成一个持续不断的世界、大规模的战斗,会有为特定故事元素所设计的游戏副本,且将加入玩家所期待的跳跃能力,玩家甚至可以在新的水下世界体验水中冒险的乐趣。

 

  游戏背景
  激战2的故事发生在北方之眼的250年以后,泰瑞亚(Tyria)的世界将彻底改变其原来的样。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。Primordus是第一个苏醒的巨龙,他也将他的奴仆从沉睡中叫醒。在他的气息下,他扭搓着泥土和石头,制成生物并赋予了他们生命。虽然伟大破坏者死了,它的强大力量使龙族苏醒。Primordus在地底一次又一次得创造着仆从。到现在,他仍继续在泰瑞亚的地底洞穴泼洒他的力量。在Primordus之后,其他的巨龙也相继苏醒。在欧尔地底的龙的苏醒使这块大陆浮出地面,引发潮水横扫海岸线,淹没了大量的土地。在海水深处,另一头龙的气息,使海域变成恐怖的触须延伸至大陆的每个湖泊和河流。仅仅在几年前,北方的另一个巨龙从北方的山脉爆发,飞向夏尔的领地阿斯卡隆(Ascalon)。在巨龙飞过的路线上大地崩溃,出现了恐怖的火山口。人类在阿斯卡隆的家园除了一座叫黑檀鹰堡的城堡外完全属于夏尔。大批的人类难民涌入泰瑞亚人类唯一的领土——科瑞塔,并建立了以立宪君主和参议院所控制的新王国。夏尔摆脱了宗教的束缚,建立了以军团为机构的社会,并计划着扩张来根除给他们创伤的人类。被破坏者赶出地面的阿苏拉以他们不可相信的智慧,用魔法和技术确立了他们在地表的出现。他们于其他种族严格保持中立。一个年老的冰雪巨龙在北部席瓦山脉极端的出现将诺恩一族赶到南面——曾经是矮人的国度的地方。他们与夏尔互相尊重,和平共处,但并与人类关系冷漠。塞尔维里则是在泰瑞亚南方诞生的新的种族,深受着凡特里石碑的指引。她们对这个世界充满好奇,不断地学习者新的东西。
  种族介绍
  人类
  “为了我们的家园;我们的神氏;我们的女王而战,没有任何东西可以阻挡这种精神”
  那些高贵的人类已经被考验过无数次,秩序和自由的背后是极大的代价,但有一点可以肯定的是他们的精神仍无法被动摇。
  从对查尔族的阿斯卡隆之战(Ascalon),到失落的奥尔王国突然从深海崛起,人类被打垮了。他们失去了家园,祈祷者沉默不语。而现在,剩下的人类已经聚集到最后的国度卡莱塔(Kryta),并由女王詹娜(Jennah)所领导。对外,人类有强盗和牛头人;对内,则是阴谋与背叛,萨拉弗(Seraph)守卫的需要面对一块充满麻烦的土地。而只有勇气、信念以及团结才能拯救人类……
  在超过一个世纪的时间内,旗帜在远离战乱的文化之都神圣海岸(Divinity\\\\\\\\'sReach)上空飘扬着。而在阿斯卡隆的黑檀鹰要塞里(StrongholdofEbonhawke),英勇的战士还在抵抗查尔族的入侵。他们发誓有朝一日将会重建家园,并永不放弃祖先的城镇,当然还要给古代阿斯卡隆军团报仇了。
  如果没有那些挺身而出的英雄的话,人类可能早已灭亡。这些卫士是人类最强大的精英,也是最后的希望。神氏给予的信念,对女王的敬爱,以及对未来的憧憬,将使他们再一次坚守在最前线,从神圣海岸到黑檀鹰要塞,而这一次,他们将不会倒下。
  诺恩
  “如果拥有足够的胆量,你的传奇将会流传千古”
  他们从冰天雪地的北部向你问好,诺恩(Norn),一个诞生英雄种族。这些体格强壮的战士坚信勇气和胜利高于一切,他们的意志像钢铁般的坚韧。
  在诺恩(Norn)的字典里没有神氏一词。取而代之的是动物,他们崇敬动物之灵,其中包括熊、雪豹、乌鸦和狼。在必要的时候,他们会召唤甚至化身为动物来进行战斗。
  由于冰龙Jormag的出现,诺恩被迫将家园从遥远的北部迁移到颤抖之峰山脉(ShiverpeakMountain)。在另一方面,冰龙的黑暗力量也扭曲了部分诺恩,使他们彻底堕落成为斯文尼之子(SonsofSvanir),这些叛徒以冰龙Jormag为崇拜的对象,当然还少不了那凄惨的下场。诺恩分散地居住在严酷的颤抖之峰山脉中。因此,他们蔑视那些弱小的种族,也从未屈服在某位君主之下。每个诺恩人都知道只有勇气及胜利是永恒的,这便是英雄之道。
  阿瑟亚
  “脑袋,而非肌肉,将改变世界”
  他们可能很矮,但这个擅长魔法的地底种族确有着非凡的智慧,他们使用强大的魔法及手艺支配着大自然。在阿瑟亚(Asura)的国度里,能活下来的并非是最强壮的,而是最聪明的。其它种族坚信力量和强壮是存活的原因,其实这是自欺欺人,因为将来会由阿瑟亚(Asura)所支配。
  由于火龙派莫度斯(Primordus)军团的入侵,阿瑟亚被迫放弃他们在地底的家园而来到地表。阿瑟亚(Asura)在玛古玛丛林(MaguumaJungle)建立起令人敬畏的都市瓦塔申(RataSum)。他们的日常生活主要是在三大学院:静力学院、动力学院、平衡力学院里学习永恒的炼金术(EternalAlchemy),一种机械唯物论。
  阿瑟亚(Asura)运用他们的魔法制造出石像仆人、阿瑟亚大门、爆破管等诸多发明。他们的文化不但既有组织性,还非常灵活。他们会组成“克鲁”(krewes)来完成一些高难度的任务。在另一方面,阿瑟亚(Asura)凭借着发明创造以及全新的理论来提高自身的地位。作为一个整体,他们则不断寻求提高及延长智慧的方法。谁更适合统治泰瑞亚?可能那些野蛮原始的种族在阿瑟亚需要的时候适合负责体力活,但他们错误地认为正是那些原始力量赐予他们权力。永恒的炼金术的大师便是泰瑞亚的大师,阿瑟亚的逻辑令人不可思议。
  查尔
  “隆隆的枪炮声及机器发出的怒吼,是的,我们每天都在战斗”
  从战争机器里发出雷鸣般的巨吼让他们成为最不畏惧死亡的种族—查尔(Charr),每一个查尔人都为了战斗而生。查尔族从残酷的战争中崛起,战争是他们唯一想着的东西,同时也使他们不断前进。因此在查尔族群里面,你不会碰到弱者。
  很多年前,查尔族抛弃了传统的信仰阶级制度转而实行军事专制,并重新建立起远古军团。在另一方面,他们投入到军事工业的发展上,巨大的战争机器及武器就像查尔无情。在战场上,查尔族还会利用一切工具来打击敌人,从偷袭、炮轰到利爪、毒牙。只要能得到胜利,他们会不惜一切代价。
  查尔从小便被训练成战士,他们的社会由连队、战团和四大军团所组成。它们分别是灰烬军团、血色军团、钢铁军团和烈焰军团。其中灰烬军团、血色军团和钢铁军团是盟友,共同对抗以狂热教徒所组成的烈焰军团。今天,虽然阿斯卡隆(Ascalon)已经成为了钢铁军团的领地,但查尔族还在战争的状态中。在巨大的暗黑要素的运作下,三大军团共同对抗人类叛军;阿斯卡隆的那些远古幽灵;以及正尝试封神的烈焰军团。查尔族从来不缺少敌人,以前如此;现在如此;未来也会如此。
  希瓦尔
  “邪恶笼罩着泰瑞亚,但梦想将引领我们穿越黑暗。。。直达黎明”
  很多年前,一位疲惫不堪的战士在玛古玛丛林(MaguumaJungle)深处将一颗奇异的果实种下。数个世纪以后,这颗苍白之树不断地生长,它的枝叶覆盖了森林的顶部。直到25年前,苍白之树终于开花了。紧接着的是第一代孩子的诞生,他们被同胞希瓦尔(Sylvari)追逐着,他们睁大着充满疑惑的双眼在陌生的土地上试图寻找着生命的真谛。在梦想的培育下,他们慢慢地被唤醒了。今天,Sylvari在泰瑞亚的大地上四出探险并找到着属于自己的位置。他们游走于好奇心与使命;欲望与骑士精神;战争与荣誉之间。
  梦想仍徘徊在他们的灵魂里,就像远处的回响一样。通过梦想,希瓦尔(Sylvari)能感受到他们种族的潮动和衰退;感受到各自个体的存在;就像河水一样分享一切的知识与发现。同时,他们和大地有着极深的联系,他们明白任何生长及开花的物种都是同胞之一。在文塔尔碑文(VentariTablet)的引导下,他们在森林深处建立起文明并决心用神秘的魔法造福他人。
  但并不是所有的希瓦尔(Sylvari)和梦想都是如此高尚和美丽的。有部分苍白之树的孩子走上了黑暗的道路,他们在地表下像噩梦般地狂欢;在暗月下低吟着恐怖的秘密。噩梦之庭(NightmareCourt)不但拒绝继承同胞的美德,还计划将其它的希瓦尔引入歧途。如果再不去制止他们的话,梦境将被种下邪恶的种子,而苍白之树也将枯朽。希瓦尔的未来会是如何?是继承祖先的高尚还是彻底走向黑暗?恐怕只有英雄才能回答。

  
  相关资讯
  PVP将被改进,分为两部分
  1.WorldPvP
  类似于今天的竞技场
  他将不限制等级,任何人都可以参加
  会是一块大地图,任何人可以随时加入和退出
  (想想wow的战场,不难理解)
  每队都有可以使用的防御塔,士气塔或者攻城武器
  WPVP将会有分4个不同的派别,并且第5派别是一个共同敌人
  2.StructuredPvP将类似于今天的GVG
  允许你使用最高等级和所有解封的技能进行战斗


  角色改进
  20级上限将被提升,而且据悉可能没有上限
  将只有一个单一的人物系统,与现在的不同,所创建的人物将可以用于WPVP,SPVP和PVE
  技能会被修改,以更少的更简单的技能换来更多的花样
  另外,在很多地方,角色的能力将被调整成这些地方对应的等级。
  控制
  激战2将引入Z轴,允许你跳,但是鼠标移动的功能会被取消以便更方便的选中目标。
  新的机制将允许玩家爬树翻越障碍游泳甚至滑行
  其他所谓的“RPG”游戏单纯以任务来推动故事的发展,而《激战2》将摆脱一般游戏里亢长的升级过程、单调重复的游戏方式,增强游戏的故事性,同时玩家的行为将会影响游戏的发展进程,因此玩家每次玩都能有不同的游戏体验;与其他游戏里NPC站桩式的互动模式不同,《激战2》里玩家与游戏人物的互动性将更强。
  《激战2》将通过弱化团队或者公会的概念来解决这个组队问题。玩家无需事先组队或者加入公会就可以随时随地与周围的玩家一起做任务、打怪。Mike在文章中表示:“当某个玩家杀掉怪物后,不仅仅是玩家所在的队伍,其他有贡献的玩家都可以获得100%的经验和奖励。”这将改变玩家的传统游戏方式,ArenaNet希望借此增强玩家间的互动,鼓励玩家更多地通过协同合作来完成任务,而不是单兵作战。
  技术
  跟传统的激战收费方式一样。激战2将使用买断制,且不会有月费。
  激战2将是一款中档配置即可进行正常运行的游戏,但将比激战有更高一些的配置要求。
  激战2中仍将继续假期活动和赛事
  图形
  JAMESPhinney在他的“想象激战2”的文章认为多边形数和纹理津贴应有所增加,他希望它外观美丽,“看起来像一个全新的游戏”。盖勒表示,游戏将支持DirectX10,但不做强制的要求。
  持续性
  激战2的比赛将在多个服务器上或“WORLD”,玩家不会被限定在WORLD,他们可以通过自身的地区的比赛来改变世界的排名,地区的比赛也是WORLD中的一部分,而不只是一个分支。
  当然也会有一些变化。也会出现类似传统的用在其他多人在线游戏的设定,激战2可能允许玩家进行互动、探索世界。
  某些情况下也会被用于任务中和地牢中。
  一个“事件系统”将用于通知玩家WORLD中发生的大事:例如:thereturnofadragon
  音乐
  为激战编曲的作曲家JeremySoule,将重新编写激战2的音乐。
  角色
  一个玩家的角色可以在激战2中玩任何方式:PVE服务器PVP世界PVP一个玩家的帐号可以创建多个角色。角色等级上限将提高。有人认为,这可能是多达100级甚至9000多级。级别的提高会增加你的角色的能力。但系统不会将级别低的角色和级别高的角色能力差距设得太大,以便进行平衡。
  技能系统将进行修改。将更少,当然,那么复杂的技能可能用在不同情况下,即便是当角色被怪物包围后仍可以使用技能跳出怪物的包围。
 


  激战2的职业系统与激战1不同,激战2的大多数职业在激战1中存在,也添加了部分新职业。
  激战2将有8个职业,以所穿装备的轻重划分为学者系(scholars),冒险系(adventurers),和士兵系(soldiers)3大类。
  目前Arenanet仅仅只透露元素使这一职业,其他7个职业尚未透露。
  学者系有3个职业,包括元素使和其他2个未知职业。
  冒险系有3个职业。
  士兵系有2个职业。其中战士这一职业在相关报道中多次涉及。
  Arenanet考虑到由于种族技能的存在和职业之间平衡,已取消副职系统。
  技能
  与激战1类似,激战2也有技能栏限制。不过于与激战1不同的是,激战2的技能栏将限定在10个技能。其中前5个技能将于职业和所持武器密切相关,且不能修改。不同的职业,以及所装备的不同的武器,所对应的5个技能是不同的。另外,如果拿单手武器,则主手决定前3个技能,副手决定后2个技能。后5个技能由玩家自己搭配,其中包括1个治疗技能专用栏和1个精英技能专用栏。
  不同职业间技能与技能之间的搭配会产生各种影响。例如一个战士跟元素一起玩可以有很多合作的方法,元素可以扔下一个StaticField(静电场、区域性电属性魔法),战士接着就能用来复枪射穿静电场,导致子弹附加电伤害。如果那不适合他们的玩法,那元素可以在敌人面前使用火墙,然后战士跑进火墙使用旋风斧,产生的风会将火吹向敌人。这样的组合有上百种。
  武器
  激战2的武器有
  单手:斧,匕首,单手锤,手枪,魔杖,剑
  双手:巨剑,锤,长弓,来复枪,短弓,法杖
  副手:聚能器,盾,火炬,战斗号角
  部分职业可以2只手都装备单手武器(比如说,双剑,双匕首)。
  除此之外,激战还有一些场地武器,使用这些场地武器将使前5个技能栏发生变动。打比方说当玩家操作攻城武器时,玩家的前5个技能会变成该攻城武器的攻击。再比方说,当玩家碰上一块大石头,并举起来时,会发现他的技能会变成扔出石头。当玩家在龙穴里发现蛋时,可以将其捡起,然后吃掉或投掷。各个玩家可做的场地武器会根据种族或职业而不同。
 

动态事件系统
  激战2将去除传统的任务系统,取而代之的是动态事件系统(dynamiceventsystems)。
  传统的任务系统一般是玩家找到某某头上有!或?的NPC,跟其讲话后会出现一长段说怎么怎么样,你要去救xxxNPC/杀x怪/跟xxxNPC讲话/把xxx给xxx之类的,玩家一般都直接跳过那段根本没人读的任务介绍。紧接着玩家出门,完成任务,回NPC那,再次奖励一长段没人读的字墙。传统的任务系统需要这些“字墙”来组成一个故事,但这已经完全落伍了。在GW2,我们的事件系统不会让你读一长段任务“简介”,你会直接看或听见故事中正在发生的事。如果xx龙正在攻击某地,你不会看到十几行字跟你讲到底发生了什么,你会直接看见建筑物被炸成火球,NPC绝望地四处乱跑,尖叫着…。然后你会听到守卫召集玩家来共同对抗龙,此时远方被攻击的地方已经开始冒烟,越来越浓。。。另一个旧系统根本的缺陷就是:任务简介中说的并不是真正发生的事

内容来源:http://game.china.com/
合作编辑:

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7.0
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