回到游戏进行阶段,大致上游戏要分为战略地图和战场两个部分,在战略地图中玩家可以行走在卡拉迪亚大陆的各个城市之间,或是征战或是贸易。在2代中最让人眼前一亮的是战略地图的世界并非像前作一样有一个固定的规律在运作,而是通过军队、商队、土匪以及玩家的部队来互相影响。
比如对于市场物价的影响,就会取决于当前城市该物品存货量以及流通量,每一笔买卖都会对物价产生正面或负面的影响。这样就会因为商队的来往而让整个经济体系变得复杂而真实起来。不过这样做的弊端也尤为明显,起码就目前的版本看来,由于AI智商过低导致一些NPC领主无法短期内进行有效的募兵。在领主被击败之后,只能草草从村庄招募新兵。
在没有发育期的情况下,新兵一旦上了战场基本上就是一块大肥肉,这样的现象直接就导致一旦打了几场大的败仗,那结果就是整个国家就会如同多米诺骨牌一样产生连锁反应逐渐崩塌。