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ChinaJoy十七年历练,成就数字娱乐产业风向标(2)

2019-05-08 13:36:07  te5    参与评论()人

新文创已成大势

文创是以文化、创意理念为核心,在特定行业的物化表现。自古以来,优秀的文化作品都有着极为深远的影响力——我国的诸多经典名著,大都有着世界级的传播度和难以估量的价值。作为文创产业的最新形态,数字娱乐行业不仅能利用科技进步的成果,同时拥有便捷快速的数字传播方式,有着巨大发展潜力。在文化传播的效率上,数字娱乐有着其他艺术形态所不具备的独特优势。以游戏为例,《战神》系列就将原本发源于欧洲一角的北欧神话带到了全世界玩家眼前;《精灵宝可梦》《超级马里奥》则通过深挖创意与内容,将这两个IP打造成了全球皆知的文化符号。有着五千年文化底蕴的中国,无论是与传统文化相结合,还是在已有文化基础上进行创新,数字娱乐产业都大有可为。事实上,反应最快的那一批企业早已有了动作。在去年的TGC上,腾讯就已经推出了《子曰诗云》《榫卯》等充分展现了我国文化精粹的功能游戏。

ChinaJoy十七年历练,成就数字娱乐产业风向标

《榫卯》展示我国精妙建筑工艺

ChinaJoy十七年历练,成就数字娱乐产业风向标

诗词消消乐《子曰诗云》

同时,腾讯旗下热门游戏《王者荣耀》也与敦煌文化研究院保持密切合作,去年曾推出了大受欢迎的敦煌飞天系列皮肤。无独有偶,网易也在去年适时推出了新作《绘真·妙笔千山》,一方面完美还原了中国传统绘画瑰宝,另一方面又让玩家在千古名画中探险、解密的游戏过程中完成文化传播。

ChinaJoy十七年历练,成就数字娱乐产业风向标

同样在2018年,盛趣游戏(原盛大游戏)作为战略合作方参与了“大运河文化带文化遗产创新创意设计大赛”,利用其数字平台的优势来传播普及大运河文化遗产。彼时的盛趣游戏还并未改为现在的名字——如今,改名后的盛趣更强调“趣”字,在其战略中可以清晰看到,盛趣的未来不是娱乐升级,而是文化进阶。

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