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ChinaJoy十七年历练,成就数字娱乐产业风向标(4)

2019-05-08 13:36:07  te5    参与评论()人

ChinaJoy十七年历练,成就数字娱乐产业风向标

浓浓复古电子风格的单机作品《异托邦》

作为世界顶级的数字娱乐行业盛会,ChinaJoy堪称国内外游戏从业者与玩家的节日。2018年ChinaJoy四天入场人次高达35.45万,展商总数近1000家。就规模与影响力而言,ChinaJoy已经与美国E3、德国科隆游戏展不相伯仲。在中国土生土长的ChinaJoy是映射着我国数字娱乐产业变迁的镜子,同时也是行业未来发展的风向标。据悉,2019年ChinaJoy同样会有数以百计的海内外知名数娱企业出席。从陆陆续续的曝光的消息来看,大部分企业已经准备好在这个新文创时代“亮剑”。

ChinaJoy十七年历练,成就数字娱乐产业风向标

譬如,暴雪在去年公布《暗黑破坏神:不朽》,意味着这位只做精品的业内元老正式将一只脚迈入了手游市场。这款暗黑手游作品在去年的暴雪嘉年华上压轴公布后就没有更进一步的消息。也许会有无数粉丝对暴雪尝试手游感到失望。但暴雪的口碑与《暗黑》系列这一金字招牌结合之下,最终究竟会呈现出怎样的手游作品?

ChinaJoy十七年历练,成就数字娱乐产业风向标

当然,其他大厂也不甘示弱,西山居两款《剑侠情缘》IP手游已经吊足了玩家胃口,而索尼的中国之星计划第二期作品,还有更多知名大厂已经在新文创的浪潮下都有了新的布局。从目前已经曝光的消息来看,这些新的游戏作品要么有着全新世界观、要么是对经典IP的全新演绎,能吊起胃口的精品。

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