E3本就足够繁忙,现在又增加了1.5万消费者现场参与。拥挤控制成了当务之急。不过,4J Studios(代表作《我的世界》)主席克里斯·冯德库勒(Chris van der Kuyl)和韦德布什证券公司的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)并不担心这个问题。
“每年都有大量消费者混进E3,还不如干脆卖门票。”冯德库勒说,“我们这些以商务洽谈为目的的与会者也不会挤到游戏试玩的长队里。所以,我觉得现场不会有多大改变。”
帕切特补充道:“E3大展的地位正面临挑战。虽然我更喜欢往年的规模,但更多人参与的展会也将更加激动人心。老实说,在往年的7万与会者中,有1.5万GameStop员工被注册为业内人士。实际上,他们都是狂热的游戏迷,用活力为现场带来了更多乐趣。发行商和主机厂商需要牢记自己的服务对象还是玩家,让玩家参加展会无可厚非。”
“过而能改,善莫大焉。”市场研究公司SuperData CEO朱斯特 范德鲁宁(Joost van Dreunen)表示,“我曾觉得E3正被边缘化,幸好ESA及时顺应潮流做出改变。现在的用户们不再被动消费媒体,更愿意参与互动并分享自己对于互动娱乐的热情。面貌一新的E3还有可能追随亚欧同行们的最新路线,通过电子竞技和角色扮演活动来聚集更多粉丝。向公众开放之后,ESA同时满足了游戏产业和用户们围绕游戏进行交流和庆祝的需求。包括我在内的众多业界观察家都对E3的改革表示赞赏。面对新形势,传统机构选择转变思路的做法实属罕见。”
除了一致支持之外,也有部分业内人士对ESA的转变表示担忧。
Gamer Network网站编辑马丁·罗宾逊(Martin Robinson)认为此举没有必要,不能解决E3的核心问题。他说:“全球最大的游戏展会就此没落。成千上万的玩家买高价票,排长队才能看到新游戏,而结果只会是怨声载道。近年来,E3逐渐变成老古董。任天堂的退出带动了EA和Bethesda的自办展会。向大众开放是正确的,但规模太小、为时已晚,而且票价过高。未来的游戏展会都将像索尼的PlayStation Experience那样以玩家为中心,而不只是视其为陪衬。E3显然做不到这一点,而且没人会怀念以往的E3。”
Gamer Network首席执行官鲁伯特·洛曼(Rupert Loman)总结道:“为了与时俱进,E3显然需要改革。但我不太确定增加几千位消费者参与现场的做法是否正确。除了高得惊人的票价之外,更多的消费者入场并不一定会增加网络曝光量或者提升关注热度。更重要的是,E3的主要目的并不是消费者参与或者共享欢乐时光。PAX和EGX等展会更符合玩家群体的这方面需求,而且具备E3所没有的新闻热点。然而,E3的地位并不会动摇。它依然是厂商向全世界发布新游戏的最佳平台,还将通过发行商直播和媒体报道在网络上吸引大量关注。E3参与者,特别是媒体代表面临的最大问题是,展会在开门瞬间就已算结束,无料可爆。”