在著名国际商业杂志Fast Company中文版《快公司》揭晓的“2016中国商业最具创意人物100”榜单上,国内游戏厂商多益网络的创始人兼董事长徐波,与屠嗷嗷、李安等科技、娱乐传媒等领域创新人物,同列其中。此外,据Fast Company中文版《快公司》公布的“2016年度中国最佳创新公司50强”榜单,连续5年名列“中国互联网企业100强”并于2016年将排名提升至26位的多益网络,也赫然在列。
作为全球三大财经商业媒体之一,Fast Company所定制的榜单以创新为唯一的评选标准,评判核心即是入选者拥有打破常规、开辟新路径的创意精神,并能对所在行业产生重大影响。那么,多益网络董事长徐波入选此榜单,到底有什么打破常规的创意精神,又对国内的游戏行业产生了哪些影响呢?
玩家“老徐”:业内公认的顶级游戏制作人
对于大众而言,徐波这个名字略显陌生,因为其极少出现在公众视野,行业内活动也很难看到他的身影。但在游戏玩家的圈子,尤其是回合制游戏玩家圈,网名徐宥箴的“老徐”却是大名鼎鼎。这不仅在于徐波凭《梦幻西游》最初唯一策划人的身份,成为国内回合制网游领域地位不可撼动的奠基人,还在于他经常同玩家讨论游戏,从而在回合游戏圈有了“老徐”这一流传广泛的亲切称谓。
因期望能成立一个符合自身理念的公司,通过具备充分的话语权来做一款真正、好玩的游戏,徐波在2006年创办了多益网络,带领创始团队开始研发制作第一款产品《梦想世界》。作为回合制网游的奠基人,“老徐”不仅让《梦想世界》突出回合制游戏的特点,更在游戏战斗、经济系统及各种趣味玩法上进行了颠覆性创新。得益于此,多益网络成立两年后的2008年,《梦想世界》上线仅一年,就创下了收入破亿的佳绩。同年,该游戏荣获年度中国游戏行业金手指奖——最佳创新网络游戏,被誉为“最具想象力的网游”,而徐波也成为中国游戏产业年会“新锐人物”。
2010年,顺应网游免费化的浪潮,多益网络推出了第二款回合制网游《神武》,用优秀的自给自足的玩家游戏生态和创新的玩法,吸引到很多喜欢免费回合制的玩家,最终成为免费回合制网游的领跑者。《神武2》系列游戏的诞生,进一步推动了多益网络的爆发,也为其铸造了新的品牌IP。据官方数据,《神武》、《神武2》系列在2015年累计用户数量破亿,当年营收达到7.58亿。
制作人老徐:端游IP改编手游的先行者
移动互联网兴起后,游戏厂商的关注焦点开始向手游领域倾斜。不过,当国内游戏厂商将大部分资源投向轻度手游时,徐波却看准了重度手游的前景,率先在重度手游领域耕耘,将端游《神武2》改编成《神武2》手游,并围绕“真正能形成网游环境的社交系统和经济系统”两大核心点进行重新创作。该手游在App Store上线后,一度创下了畅销榜中国第一、全球第九的超人气记录。
《神武2》用事实证明了端游IP成功改编手游的可行性。于是,《神武2》手游一上线便保持了持续攀升的态势,连续60周排在了App Store畅销榜的前十,直接将多益网络推上了2015年中国iOS游戏公司排行榜第4的位置。其贯彻创新理念而推出的“语聊”、“神武币经济系统”等元素,不仅让玩家交口称赞,还引起同类产品的竞相效仿。也因此,徐波领导下的多益网络,籍其《神武2》的成功引领了端游IP改编重度手游的浪潮。
得益于《梦想世界》、《神武》等端游的老而弥坚,和《神武2》系列的借势爆发,多益网络2015年的年净利润跨入了10亿级。
企业家徐波:缔造现象级企业多益网络
从端游时代的《梦想世界》到其后的《神武》,再到手游时代的《神武2》,徐波领导下的多益网络连续打造出了三款现象级游戏。这不仅促使企业自身加速成长为一线游戏厂商,也不可否认地对国内游戏行业发展产生了积极影响。而探知多益游戏屡出现象级大作的原因,不难发现,徐波领导下的多益在游戏行业有着与众不同的特性。
在游戏代理和联运普遍的现阶段,多益网络是国内极少数坚持自研自运的游戏企业。在徐波看来,专注自研自运模式有助于游戏研发,能最大程度上确保游戏质量和注重用户体验,并能获得自有用户资源,建立完整的游戏运营体系。正因为此,多益网络目前已经取得32项自主研发的核心技术成果,拥有自主研发的全线游戏引擎,并建设了稳健、诚信、完备的运营推广体系。
此外,多益人对游戏的热爱,也是多益网络能潜心研发、专注自研自运模式的前提,用心做真正好玩的游戏,则是其能不断进步和成功的关键。不管是多益的哪款游戏,都无不经历了策划的精心构建,程序员的千锤百炼,并通过严格的评审、测试和优化,充分听取了广大玩家意见等过程。可以说,多益网络对游戏研发运营的“热爱、专注和用心”,即是其能打造多款现象级大作的根本原因。
事实上,从多益网络品牌LOGO的“心”与“钻石”两大图形就可以看出,多益人既有对游戏“用心的态度”,更有对产品品质和创新“钻石般坚定”的不懈追求和专注精神。显然,这不仅是多益网络独特的企业灵魂,更是其创始人徐波的游戏创作理念。
专注者徐波:年利润10亿后才启动IPO
在2016年的新品发布会上,多益网络才正式公布其年净利润2015年就已经达到了10亿。直到此时,业内才在震惊中发现,徐波带领的多益网络似乎一夜间成为了国内游戏厂商的知名品牌。据当时的媒体分析,该净利润规模超过了当时所有的A股上市游戏公司。而其后,十年来坚持做好产品,做擅长事情的多益网络,未来有什么布局?
徐波曾表示,将继续贯彻“创新”的理念专注用心地做游戏,加大对产品的研发投入,在多个游戏细分领域全面提升自身的影响力。目前,多益网络已经开始进行游戏品类的大范围布局,陆续推出了MOBA网游《第十域:英雄起源》、3D魔幻网游《永恒魔法》与3D回合手游《梦想世界3D》等不同类型的产品。延续其以往的游戏创作理念,这一系列游戏“创新”的元素依然清晰可见。
此外,在徐波看来,多益网络加速泛娱乐的布局,打造自身的IP,终极目的是将游戏品牌的价值实现最大化,进而更大程度上推动核心游戏业务的提升和发展。
早在2012年,多益网络就曾携手乐视网推出《神武》微电影《青春不下线》。而到了《神武2》新时代,除了与乐视影业大电影《睡在我上铺的兄弟》影游联动,与浙江卫视《蜜蜂少女队》游戏跨综艺合作之外,多益网络《神武2》还通过首位全品牌代言人许嵩创作主题曲《今年勇》,及设计独特的萌宠“嵩鼠”,开展了颇具新意的全方位代言合作。
2016年,多益网络已经向中国证监会提交了IPO申请,拟在A股上市。按照游戏公司大概四十倍的市盈率计算,年利润10亿的多益网络在资本市场估值,至少在400亿元以上。这也就意味着,上市后的多益网络能获得更多资金和资源,吸引更多的人才,进而做出更好的游戏。显然,这也符合多益网络专注于游戏,力求通过不同途径助力做出更优秀产品的发展理念。
目前,多益网络已经建立了整套科学严密的研发运营体系,并在国内游戏市场成长为一线厂商。针对未来的发展,多益网络除了不断扩展产品线,以泛娱乐和IPO稳固提升核心游戏业务综合实力外,将寻求在游戏全球化的市场中获得更多的认可。如此来看,作为游戏策划殿堂级的人物,拥有“创新冲动型”特性的徐波所追求的,远远不止多益网络目前的成就,更多的是国际化视野新高度。
伴随着多益网络的稳步快速发展,徐波已经逐步完成了从游戏玩家到游戏制作人,再从游戏企业创始人到国内顶级准上市企业掌舵人的身份转变,这在国内游戏行业是极为少见的。更重要的是,徐波在转变突破的过程中,秉承“热爱、专注、用心”的理念做好游戏,以创新精神不断推动游戏的革新,进而推进游戏行业的发展。从这方面来看,其入选2016年度最具创意人物榜单,无疑是实至名归的。