扎克伯格造访Oculus体验VR手套
随着资本对于VR关注度的降低,对于VR来说并非是绝对的坏事,在浮躁的市场环境中,创业者往往考虑的是如何赚钱,而非如何做事。纵观VR市场,据腾讯研究院安全研究中心发布的报告,网民中潜在VR消费人群约为3.44亿。在3月刚刚结束的某VR展会上,同样吸引5万多人参会,这也意味着VR市场依然庞大,未来的潜力同样不可限量。那么突破口到底在哪?
美国市场研究咨询机构Transparency Market Research(下称TMR)在近日的调研报告中指出,在2024年,VR内容市场的总产值预计将高达410亿美元,复合年增长率89.8%。
VR能够带给我们的是完全区别过去的沉浸式体验,然而目前更多的VR厂商只重视硬件的开发而忽略了内容的跟进,实际上,终端设备与内容存在着相辅相成的关系,而内容其实包含了太多的层面,除了游戏之外,VR+将成为一种全新的内容生产模式。
VR游戏对玩家依然有极强的吸引力
2017年,将会迎来VR内容的井喷期,多款经典IP、游戏以及影视方面的VR内容将会大量出现,《辐射4》《毁灭战士》VR版等将会在2017年举行发售。另外,腾讯正式宣布进入VR领域,也将会在国内引爆一轮新的VR狂潮,在加上VR+电影;VR+体育;VR+直播等等模式的全部铺展,2017年,VR领域必然会开启一个新的时代。
如此看来,2017年7月27-30日与2017ChinaJoy同期同地举办的第二届eSmart展会,无疑将更加值得期待。首先,在硬件方面,经过一年行业内的重新洗牌,第二届eSmart将会出现更多品质过关的智能娱乐硬件产品,厂商的规范化也会得到进一步提高。此外在内容方面,今年eSmart现场内容或许将会看到更多的优质内容资源。如果没有这些优质内容的支撑,VR也只是一件件冷冰冰的硬件。我们期待在今年的eSmart展会上,涌现更多有温度的优质VR内容。虚势待发,智绘未来——第二届eSmart的展会主题也更加有力度的体现出虚拟现实在未来生活中的重要。让我们一同期待在虚拟现实经历巨大变革后、那蜕茧化蝶的别样精彩吧!
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